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关子岭「街灯下的祝福」2.0版 台南必访浪漫景点 融化情人们的心 - 2017/07/22

第五届台大黑客松结果出炉 ICRY获HITCON企业奖首奖 - 2017/07/23

资策会「LINE@精准营销实战班」(高雄9/2) - 2017/07/23

Molex获优秀供应商奖 - 2017/07/23

资策会「打造成功RWD网站:规划、建置、营销」(高雄9/2) - 2017/07/24

台北天母蔬食名店深根苗栗,为推广蔬食贡献心力 - 2017/07/24

亚美能源宣布2017年第二季度营运进展 - 2017/07/24

中粮商业版图布局华中 大悦城即将落子武汉 - 2017/07/24

2017 PTC 建模设计大赛联成电脑学员再传获奖捷报 - 2017/07/24

【台大庆龄】SCAA咖啡金杯萃取认证(8/1) - 2017/07/24

WD推出新款My Passport™ Ultra可㩗式硬盘 - 2017/07/24

Sophos获评为Gartner 2017企业网络防火墙魔力象限远见者 - 2017/07/24

Visa旅游调查:智能旅游当道 台湾人海外旅行平均使用3.3个APP - 2017/07/24



 
■ 包含关键字「数字音乐」的文章列表如下


无线互联网的行业巨变(四)Apple 的战略-2008/04/06

◎苹果的起起落落 2008年 3月,财富杂志公布美国最受尊敬公司排行榜,「神奇小子」 Steve Jobs领军的Apple 位居榜首。排行榜上Google排名第四而微软 仅排名第十六。在赚钱的同时还受到尊敬,并不容易。

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数字音乐的营销难题-2006/02/12

◎数字音乐随手可得 这是一个音乐随手可得的年代,不管任何知名歌手,我们总是有办法 很快找到免费版本。对电脑和网络熟悉一点的人,使用各式搜索引擎 找音乐,使用P2P 软件到全世界抓档案。

文章细类:数字内容    阅读次数:45077    转寄次数:13


网络事业的定价困难-2005/06/11

◎信息时代握有权力的消费者 信息时代之前,由于信息取得不易或成本高昂,一般人无法得到充足 信息以便作为决策依据。事实上,信息垄断与不透明往往造就权力集 中以及财富集中,因此掌控者具有社会优势。此之谓信息不对称。

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车用电脑(Car PC)的省思-2005/05/08

◎你有多久没买音乐CD了? 近日有朋友正要考虑买车,在网络上找数据找了半天,好不容易决定 了某款车种,却为了要不要加装「可收纳六张CD而且可以轮流播放」 的车上音响而伤脑筋。

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数字内容经营三要件(四)依照消费预算订价-2004/10/03

当某种型态的数字内容已经符合「数字内容经营三要件」的时候(即 :月费,社区,即时联机),旗下的客户绝大部分都会选择以支付月 费的方式来消费,但经营者还是可以有多种订价战略。 最明显的例子,就是网络游戏。目前大部分的游戏玩家,由于上线玩 游戏的频率很高,甚至于每天都玩,因此会购买「月卡」来储值。一 张月卡台币 350元,储值后30天内随时进入游戏都可以玩。

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数字内容经营三要件(三)克服「拥有的感觉」-2004/09/26

「贩卖盒子」的传统思维,其实与消费者心理对于「拥有的渴望」是 息息相关的。我买了一套赛车电脑游戏回家,我就拥有了这套游戏。 我买了一张音乐CD回家,我就拥有了这张CD。 经营者贩卖盒子,消费者拥有盒子。也因此,经营者对于盒子里的东 西其完整性是非常在意的。一张音乐CD有10首歌,10首歌的风格是统 一的,顺序的安排是讲究的,连带影响到盒子包装与歌者造型打扮。

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漫谈数字音乐(七)渠道冲突的挣扎-2004/07/25

实体商品(音乐CD)一旦改变成以无形商品(数字音乐)的型态销售 后,生产者与销售渠道之间的买卖关系,会有如帽子戏法一样产生重 大转变,因而让双方一时间都感到有点无法调适。 现在的音乐创作者将音乐创作完毕后,将所有的素材送进制片厂进行 音乐CD的压制,以及封面印刷等等工作,最后包装成为「成品」,送 入仓库后,等著铺送到渠道上去贩卖。

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漫谈数字音乐(六)究竟在保护谁-2004/07/18

在我们开始谈版权保护机制之前,有几个认知是非常重要的。第一: 版权保护机制所保障的是音乐创作者的权利,而非保障唱片公司的权 利,这两件事情不应该混为一谈。 以往音乐的生产与销售必须投入大量资金,所以音乐创作者必须依附 唱片公司(也有不肯依附唱片公司的独立音乐制作者),把自己的权 利委托唱片公司代为行使。

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漫谈数字音乐(五)差点就零圆的计划-2004/07/11

「零圆计划(IS Project,Indie Soundcheck Project)」是由一群 台湾音乐创作者所发起的音乐创作计划,在2004年的夏天一口气推出 两张音乐CD合辑作为本计划的首次成果。 十多位音乐创作者完成十六首歌,从创作,编曲,制作到录音,混音 ,后制作处理,所有的开销是「零圆」,所有的参与者完全不支领个 人酬劳。而专辑销售盈馀,将存入鼓励独立音乐创作的专款帐户中。

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漫谈数字音乐(四)多元订价方式-2004/07/04

音乐以数字化的档案型态在网络上销售,因为缩短渠道而造成销售成 本的降低,让销售价格更贴近创作成本,将导致订价模式改变并带来 更多元的消费型态。 网络先进詹宏志先生于2004年六月受访时曾提到,透过网络销售,从 产品供应商到消费者间,只需经过电子商务业者(业者毛利约12.5%) ,再加上物流成本约为 10%,整体流通成本约 22.5%。

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漫谈数字音乐(三)就是渠道革命-2004/06/27

数字音乐的出现,除了著作权的失控以外,对音乐界最大的冲击,应 该是网络这个新的销售渠道对于原先价格结构的冲击。当「必须付费 才能取得数字音乐」已经成为明显的趋势时,业者又该如何订价? 其实就算没有网络的出现,消费者对于传统音乐CD的销售方式也已经 感觉到厌倦。最常见的抱怨,就是消费者认为一张CD里面只有一两首 歌好听而已(所谓的主打歌),其他的歌只是陪衬。

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漫谈数字音乐(一)从「分享」谈起-2004/06/13

自从MP3 音乐档案格式伴随著网络普及而兴起之后,数字音乐到底能 不能收费,该怎么收费一直都是个问题。电脑玩家们购买音乐CD回家 后,以电脑将乐曲转换成MP3 音乐档案,公然放在网络上「分享」。 过去的「分享」是很不方便的,玩家们首先得找到免费的网页空间, 编辑网页并随时更新内容,把音乐档案传送到这些空间去。由于免费 网页空间经营者经常会查缉,所以还得想出很多花招跟业者斗法。

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互联网第二章:数字渠道(一)对电子商务的正确期待-2002/11/10

这期的文章,首先让笔者简单的解答有关 B2C 电子商务一些长久以来 没被回答或者解决的问题。这些问题以前被灿烂的泡沫所掩盖,所以 其答案都被过度夸大,等到泡沫破灭后,又无人愿意继续钻研回答。 问:B2C 电子商务网站的营业量要达多少,才符合「正确的期待?」

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从网上冲印谈数码商品的价值链(一)-2002/10/06

数码商品的种类有很多,除了电脑软件之外,音乐,影片,书籍,这 些所谓的「传统内容」被数字化电子化成为电脑可处理的档案之后, 就形成了数码商品。 原先这些数码商品也是透过有形的载体来贩售的,比如说音乐光盘, 电影VCD或DVD等等。互联网兴起之后,电脑软件流行在网络上贩售 ,而其他内容在网络上免费的疯狂的传递,让原有的版权所有者无不 伤心泣血。

文章细类:电子商务    阅读次数:48670    转寄次数:50



封闭的移动上网市场(五)无线版权管理-2002/07/28

在有线的互联网与无线互联网上面,最容易各自展现其开放与封 闭特性的,就是数字内容版权保护。 一张图片要多少钱?一首数字音乐要多少钱?一篇文章又要多少钱?

文章细类:移动增值    阅读次数:44032    转寄次数:34


终极的互联网(三)通讯行业的集成关键-帐务系统-2001/06/17

(续上期)上一期提到通讯行业将会与媒体内容行业激烈的集成,成 为数字内容渠道的旁然巨兽。这一期让我们来看看通讯行业何以能成 为这样的巨兽。 数字内容最大的问题一直都在收费。以前依靠广告的收入而不直接跟 阅听人收费的模式,以目前宽带普及的速度来看要能有丰厚的获利看 来仍然遥遥无期,而且到时候广告市场绝对是市场前两大的天下,以 及为数极少的专业型网站一起瓜分。

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数字数据与媒体工业-2000/06/25

「把数据数字化」这件事情,以技术人员的观点来看并没有任何太难的地方。所谓的数据,其涵盖范围甚广。文字数据,图片数据,语音数据,动画影片数据等等,以今日的技术来说要数字化是轻而易举。 一般的社会大众虽然不太了解什么叫做数据的数字化,但是却在日常的生活中经常接触数字化的产品。例如书面的文章,最后变成电脑里面的档案,精采的电影,最后变成光盘 VCD,甚至是不被认为是高科技产品的再普通不过的CD音乐光盘,里面的音乐数据都是数字化的数据。最后,我们常用的大哥大 GSM系统,所传递的是数字化的数据。

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CD 交换中心的启示 - MP3的未来-1999/11/07

前一阵子在台北街头看到不少的CD交换中心,觉得这个现象蛮有趣的。早期的时候,经常会看到LD影碟的交换中心,后来还出现了 VCD的交换中心,现在想不到连CD也有交换中心了。 这种交换中心的利润大体上是来自仲介的费用,有点像二手货买卖中心,低价买进然后以稍高的价格卖出,赚取中间的差价。各位可以想见一张CD不过几百块钱,要依靠这样微薄的利润去撑起一个交换中心的店面,交易量就必须有一个经济规模。

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