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近日行业动态

松龄护老集团公布截至2017年3月31日止年度之业绩 - 2017/06/20

TYAN发表搭载AMD EPYC服务器平台 针对NVMe快闪储存应用 - 2017/06/20

光大控股旗下中国光大资产管理有限公司成为首届海外基金金牛奖大赢家 - 2017/06/20

助力「一带一路」华彩加速拓展柬埔寨市场 - 2017/06/20

新思科技将VESA显示串流压缩技术与DesignWare IP结合 - 2017/06/20

义大医院采用Pure Storage全快闪解决方案 改善信息系统效能 - 2017/06/20

【资策会】医疗APP软件验证与可用性分析(台北8/13) - 2017/06/20

Microchip推出效能更高、功耗更低的PIC32系列微控制器 - 2017/06/20

资策会「虚拟实境VR设计与跨界应用案例分析」(高雄7/29) - 2017/06/21

AREX 2017: 亚洲机器人展示会 - 2017/06/21

Adobe被独立研究机构评为数据管理平台的领导者 - 2017/06/21

世界光纤光缆2017年大会 - 2017/06/21

Adobe让爱德华·孟克百年画笔在Photoshop上重获新生 - 2017/06/21

安装 SSD 很简单,一次就上手 - 2017/06/21

Thecus® N2810PRO荣获希腊媒体颁发“编辑首选奖” - 2017/06/21

Ruckus扩大高效能网络基础架构产品阵容 - 2017/06/21

施耐德电机荣登 LinkedIn 2017 年全球顶尖公司名单 - 2017/06/21

资策会「商业图解应用与制作技巧」(高雄7/29) - 2017/06/21

云智汇二零一六/一七财年成功扭亏 溢利飙升至75.5百万港元 - 2017/06/22

联合航空全新波音 777-300ER客机 8月3日将于台湾首度亮相 - 2017/06/22

雄安新区京津冀规划千年大计 中国宏泰行业市镇发展无穷契机 - 2017/06/22

人人都能进驻的梦幻办公室 Kafnu台北旗舰店10月开幕 - 2017/06/22

VMware新版vRealize云管理平台协助客户最大化混合云投资 - 2017/06/22

全新Criteo为广告发布商提升Criteo广告购买平均两成的营收 - 2017/06/22

从实务之角度探讨道路用地与保障土地测量面积权益之实务研讨及处理技巧 - 2017/06/22

【资策会】压力纾解与情绪管理(台北8/2) - 2017/06/22

【资策会】如何做好专案领导与团队激励 (台北8/16) - 2017/06/22

甲骨文第四季GAAP每股盈馀成长15%至0.76美元 - 2017/06/22

美高森美与Intrinsic ID合作实现先进的安全性 - 2017/06/22



 
■ 包含关键字「数字音乐」的文章列表如下


无线互联网的行业巨变(四)Apple 的战略-2008/04/06

◎苹果的起起落落 2008年 3月,财富杂志公布美国最受尊敬公司排行榜,「神奇小子」 Steve Jobs领军的Apple 位居榜首。排行榜上Google排名第四而微软 仅排名第十六。在赚钱的同时还受到尊敬,并不容易。

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数字音乐的营销难题-2006/02/12

◎数字音乐随手可得 这是一个音乐随手可得的年代,不管任何知名歌手,我们总是有办法 很快找到免费版本。对电脑和网络熟悉一点的人,使用各式搜索引擎 找音乐,使用P2P 软件到全世界抓档案。

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网络事业的定价困难-2005/06/11

◎信息时代握有权力的消费者 信息时代之前,由于信息取得不易或成本高昂,一般人无法得到充足 信息以便作为决策依据。事实上,信息垄断与不透明往往造就权力集 中以及财富集中,因此掌控者具有社会优势。此之谓信息不对称。

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车用电脑(Car PC)的省思-2005/05/08

◎你有多久没买音乐CD了? 近日有朋友正要考虑买车,在网络上找数据找了半天,好不容易决定 了某款车种,却为了要不要加装「可收纳六张CD而且可以轮流播放」 的车上音响而伤脑筋。

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数字内容经营三要件(四)依照消费预算订价-2004/10/03

当某种型态的数字内容已经符合「数字内容经营三要件」的时候(即 :月费,社区,即时联机),旗下的客户绝大部分都会选择以支付月 费的方式来消费,但经营者还是可以有多种订价战略。 最明显的例子,就是网络游戏。目前大部分的游戏玩家,由于上线玩 游戏的频率很高,甚至于每天都玩,因此会购买「月卡」来储值。一 张月卡台币 350元,储值后30天内随时进入游戏都可以玩。

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数字内容经营三要件(三)克服「拥有的感觉」-2004/09/26

「贩卖盒子」的传统思维,其实与消费者心理对于「拥有的渴望」是 息息相关的。我买了一套赛车电脑游戏回家,我就拥有了这套游戏。 我买了一张音乐CD回家,我就拥有了这张CD。 经营者贩卖盒子,消费者拥有盒子。也因此,经营者对于盒子里的东 西其完整性是非常在意的。一张音乐CD有10首歌,10首歌的风格是统 一的,顺序的安排是讲究的,连带影响到盒子包装与歌者造型打扮。

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漫谈数字音乐(七)渠道冲突的挣扎-2004/07/25

实体商品(音乐CD)一旦改变成以无形商品(数字音乐)的型态销售 后,生产者与销售渠道之间的买卖关系,会有如帽子戏法一样产生重 大转变,因而让双方一时间都感到有点无法调适。 现在的音乐创作者将音乐创作完毕后,将所有的素材送进制片厂进行 音乐CD的压制,以及封面印刷等等工作,最后包装成为「成品」,送 入仓库后,等著铺送到渠道上去贩卖。

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漫谈数字音乐(六)究竟在保护谁-2004/07/18

在我们开始谈版权保护机制之前,有几个认知是非常重要的。第一: 版权保护机制所保障的是音乐创作者的权利,而非保障唱片公司的权 利,这两件事情不应该混为一谈。 以往音乐的生产与销售必须投入大量资金,所以音乐创作者必须依附 唱片公司(也有不肯依附唱片公司的独立音乐制作者),把自己的权 利委托唱片公司代为行使。

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漫谈数字音乐(五)差点就零圆的计划-2004/07/11

「零圆计划(IS Project,Indie Soundcheck Project)」是由一群 台湾音乐创作者所发起的音乐创作计划,在2004年的夏天一口气推出 两张音乐CD合辑作为本计划的首次成果。 十多位音乐创作者完成十六首歌,从创作,编曲,制作到录音,混音 ,后制作处理,所有的开销是「零圆」,所有的参与者完全不支领个 人酬劳。而专辑销售盈馀,将存入鼓励独立音乐创作的专款帐户中。

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漫谈数字音乐(四)多元订价方式-2004/07/04

音乐以数字化的档案型态在网络上销售,因为缩短渠道而造成销售成 本的降低,让销售价格更贴近创作成本,将导致订价模式改变并带来 更多元的消费型态。 网络先进詹宏志先生于2004年六月受访时曾提到,透过网络销售,从 产品供应商到消费者间,只需经过电子商务业者(业者毛利约12.5%) ,再加上物流成本约为 10%,整体流通成本约 22.5%。

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漫谈数字音乐(三)就是渠道革命-2004/06/27

数字音乐的出现,除了著作权的失控以外,对音乐界最大的冲击,应 该是网络这个新的销售渠道对于原先价格结构的冲击。当「必须付费 才能取得数字音乐」已经成为明显的趋势时,业者又该如何订价? 其实就算没有网络的出现,消费者对于传统音乐CD的销售方式也已经 感觉到厌倦。最常见的抱怨,就是消费者认为一张CD里面只有一两首 歌好听而已(所谓的主打歌),其他的歌只是陪衬。

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漫谈数字音乐(一)从「分享」谈起-2004/06/13

自从MP3 音乐档案格式伴随著网络普及而兴起之后,数字音乐到底能 不能收费,该怎么收费一直都是个问题。电脑玩家们购买音乐CD回家 后,以电脑将乐曲转换成MP3 音乐档案,公然放在网络上「分享」。 过去的「分享」是很不方便的,玩家们首先得找到免费的网页空间, 编辑网页并随时更新内容,把音乐档案传送到这些空间去。由于免费 网页空间经营者经常会查缉,所以还得想出很多花招跟业者斗法。

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互联网第二章:数字渠道(一)对电子商务的正确期待-2002/11/10

这期的文章,首先让笔者简单的解答有关 B2C 电子商务一些长久以来 没被回答或者解决的问题。这些问题以前被灿烂的泡沫所掩盖,所以 其答案都被过度夸大,等到泡沫破灭后,又无人愿意继续钻研回答。 问:B2C 电子商务网站的营业量要达多少,才符合「正确的期待?」

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从网上冲印谈数码商品的价值链(一)-2002/10/06

数码商品的种类有很多,除了电脑软件之外,音乐,影片,书籍,这 些所谓的「传统内容」被数字化电子化成为电脑可处理的档案之后, 就形成了数码商品。 原先这些数码商品也是透过有形的载体来贩售的,比如说音乐光盘, 电影VCD或DVD等等。互联网兴起之后,电脑软件流行在网络上贩售 ,而其他内容在网络上免费的疯狂的传递,让原有的版权所有者无不 伤心泣血。

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封闭的移动上网市场(五)无线版权管理-2002/07/28

在有线的互联网与无线互联网上面,最容易各自展现其开放与封 闭特性的,就是数字内容版权保护。 一张图片要多少钱?一首数字音乐要多少钱?一篇文章又要多少钱?

文章细类:移动增值    阅读次数:43965    转寄次数:34


终极的互联网(三)通讯行业的集成关键-帐务系统-2001/06/17

(续上期)上一期提到通讯行业将会与媒体内容行业激烈的集成,成 为数字内容渠道的旁然巨兽。这一期让我们来看看通讯行业何以能成 为这样的巨兽。 数字内容最大的问题一直都在收费。以前依靠广告的收入而不直接跟 阅听人收费的模式,以目前宽带普及的速度来看要能有丰厚的获利看 来仍然遥遥无期,而且到时候广告市场绝对是市场前两大的天下,以 及为数极少的专业型网站一起瓜分。

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数字数据与媒体工业-2000/06/25

「把数据数字化」这件事情,以技术人员的观点来看并没有任何太难的地方。所谓的数据,其涵盖范围甚广。文字数据,图片数据,语音数据,动画影片数据等等,以今日的技术来说要数字化是轻而易举。 一般的社会大众虽然不太了解什么叫做数据的数字化,但是却在日常的生活中经常接触数字化的产品。例如书面的文章,最后变成电脑里面的档案,精采的电影,最后变成光盘 VCD,甚至是不被认为是高科技产品的再普通不过的CD音乐光盘,里面的音乐数据都是数字化的数据。最后,我们常用的大哥大 GSM系统,所传递的是数字化的数据。

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CD 交换中心的启示 - MP3的未来-1999/11/07

前一阵子在台北街头看到不少的CD交换中心,觉得这个现象蛮有趣的。早期的时候,经常会看到LD影碟的交换中心,后来还出现了 VCD的交换中心,现在想不到连CD也有交换中心了。 这种交换中心的利润大体上是来自仲介的费用,有点像二手货买卖中心,低价买进然后以稍高的价格卖出,赚取中间的差价。各位可以想见一张CD不过几百块钱,要依靠这样微薄的利润去撑起一个交换中心的店面,交易量就必须有一个经济规模。

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