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行业动态 【资策会】游戏测试员培训班(台北7/1)
资策会 本新闻稿发布于2017/04/18,由发布之企业承担内容之立场与责任,与本站无关

了解游戏APP测试与软件测试的差异,以及建立游戏APP测试员的价值与观念,提升测试员透过Bug回报内容协助游戏质量的提升。

 
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1.定位游戏测试员
。游戏测试是QA还是QC
。测试员的心态与价值
2.什么是 Bug
。Bug Tracker 重要( 以 Bugzilla 为例 )
。Bug 等级与游戏质量关系
。专业与兼差的Bug差异
。Bug 是测试与研发的沟通桥梁
。Bug 生命周期对于质量管理的重要性
3.追求 Bug 质量与体验游戏测试的情境
。透过修改不符合规范Bug内容,体验游戏测试的情境 分3 阶段:
容易,熟悉 Bug 格式与系统操作
普通,深度体验专业与兼差测试员的 Bug 质量差异
困难,透过情境模拟,体验用正确观念与研发人员的互动
4.笔试
测试自己的学习质量。
5.游戏版本周期对应测试方案
。游戏版本周期与测试方案的关系
。概论测试方案:
BVT ( Build Verification Test )
MRT ( Milestone Receive Test )
MAT ( Milestone Assent Test )
。用范例深入测试方案
。测试方案对于测试团队的重要
6.建构游戏测试
。建构游戏测试的骨架:测试计划、测试规格书、测试案例
。测试文件对于测试质量的关连
。实作一份测试文件
7.基本测试技巧
。黑箱测试:正向与反向测试
。白箱测试:测试流程与涵盖率
。实作一份测试案例
8. 进阶测试技巧
。关连性测试
。回归测试
。回报测试结果
。游戏上线前的 smart test

*课程执行单位保留调整课程内容、日程与讲师之权利

【课程网址】http://www.iiiedu.org.tw/ites/GTS.htm
【相关课程】http://www.iiiedu.org.tw/ites/portal/ITA.htm

- 新闻稿有效日期,至2017/05/19为止


联络人 :黄小姐
联络电话:(02)6631-6534
电子邮件:wenhsin@iii.org.tw

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