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產業動態 Geomerics推Enlighten3光照技術 助藝術家釋放創意
ARM Taiwan 本新聞稿發佈於2015/03/04,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

由ARM收購的Geomerics 公司今(3)日宣佈推出整合Forge光照編輯器的Enlighten 3技術,這是目前遊戲產業中最先進的動態照明解決方案。通過精準的即時模擬全域光照效果,或者光線如何在場景的不同表面上傳遞,Enlighten 3可提供如同電影品質般的動態光照效果。

 
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Enlighten 3整合Forge光照編輯器 提升遊戲開發者對照明設計的控制力
由ARM收購的Geomerics 公司今(3)日宣佈推出整合Forge光照編輯器的Enlighten 3技術,這是目前遊戲產業中最先進的動態照明解決方案。通過精準的即時模擬全域光照效果,或者光線如何在場景的不同表面上傳遞,Enlighten 3可提供如同電影品質般的動態光照效果。

ARM全球副總裁暨多媒體處理器部門總經理Mark Dickinson表示,「對藝術家來說,光照是在各類型的高階繪圖中,用來展示其視覺創意的關鍵要素,這在遊戲領域也不例外。ARM在Geomerics的投資,為業界帶來了先進的全域光照技術,使玩家們得以在任何遊戲平臺上享有更優化的用戶體驗。這也再次定調了Enlighten技術在遊戲光照品質與電腦繪圖領域的領先地位。」

這次產品的新功能包括更精準的間接光照、顏色分離定向輸出、改良的光照圖調節功能、以及更豐富的材料特性。在本周於美國舊金山市舉辦的全球遊戲開發者大會 (GDC) 中,Geomerics 將首次展示採用Enlighten 3光照技術的《地鐵Subway》遊戲,這項展示將體現Enlighten動態透明技術如何在可破壞環境(destructible environment)中演繹出逼真的效果和材質,並為遊戲設計人員提供遊戲開發新的可能性。結合全面支援自然渲染(physically-based shading)的全新Forge光照編輯器,藝術家可以在遊戲上以更快的速度、更好的控制建立動態的即時光照。

Forge是根據藝術家的角度而設計完成的光照編輯器。通過簡單明瞭、直覺的使用者介面,Forge能讓藝術家們快速瞭解Enlighten的功能,並迅速重覆演繹高品質的即時光照技術。由於Autodesk、 3ds Max 和Maya提供的導入功能(import),Forge還可將Enlighten技術整合到各種開發流程,提供可定制化模組。此外,Forge的評估版整合了來自日本遊戲公司Silicon Studio的 YEBIS 3後處理軟體,允許在Forge的工具平臺上呈現視覺化的最終渲染品質。

Silicon Studio公司YEBIS部門首席軟體工程師Masaki Kawase指出,「光照是打造反映真實世界的電腦繪圖中最關鍵的要素,而後處理是不可或缺的一部分。透過 將YEBIS 3 後處理效果中介軟體結合到Forge,藝術家將能輕鬆地實現視覺創意。」

先進輕便的即時全域光照技術,結合跨行動、遊戲機和桌上型電腦平臺的可延展性,使得Enlighten成為遊戲光照的產業標準。Enlighten也是Unity 5 遊戲開發引擎中配備的光照技術,現已被完全整合至Unreal Engine 3 和 4,並已被業界最成功的遊戲開發工作室所採用。

Unity Technologies 公司技術長Joachim Ante表示,「Unity 5是Unity公司最強大的遊戲開發平臺版本,能夠透過自然渲染技術和業界最佳的Enlighten即時全域光照技術的結合,呈現令人讚歎的視覺效果。我們很高興已與 Geomerics建立起穩固的長期合作關係,確保Unity的開發者社群可以取用Enlighten技術並從中獲益。」

ARM於GDC 2015
 整合Forge的Enlighten 3以及《地鐵Subway》遊戲的展示將於1624號ARM展位和BS2622的Geomerics 商務會議室對外展出。
 ARM 負責Geomerics的產品經理Graham Hazel將於美國時間3月5日上午10點發表“讓你夢想成真—全域光照技術更容易”的演講,會中也將展示整合Forge的Enlighten 3。

- 新聞稿有效日期,至2015/04/04為止


聯絡人 :翁敏芳
聯絡電話:(02) 8752-1705
電子郵件:christy.weng@arm.com

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