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行业动态 Geomerics推Enlighten3光照技术 助艺术家释放创意
ARM Taiwan 本新闻稿发布于2015/03/04,由发布之企业承担内容之立场与责任,与本站无关

由ARM收购的Geomerics 公司今(3)日宣布推出集成Forge光照编辑器的Enlighten 3技术,这是目前游戏行业中最先进的动态照明解决方案。通过精准的即时模拟全域光照效果,或者光线如何在场景的不同表面上传递,Enlighten 3可提供如同电影质量般的动态光照效果。

 
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Enlighten 3集成Forge光照编辑器 提升游戏开发者对照明设计的控制力
由ARM收购的Geomerics 公司今(3)日宣布推出集成Forge光照编辑器的Enlighten 3技术,这是目前游戏行业中最先进的动态照明解决方案。通过精准的即时模拟全域光照效果,或者光线如何在场景的不同表面上传递,Enlighten 3可提供如同电影质量般的动态光照效果。

ARM全球副总裁暨多媒体处理器部门总经理Mark Dickinson表示,「对艺术家来说,光照是在各类型的高阶绘图中,用来展示其视觉创意的关键要素,这在游戏领域也不例外。ARM在Geomerics的投资,为业界带来了先进的全域光照技术,使玩家们得以在任何游戏平台上享有更优化的用户体验。这也再次定调了Enlighten技术在游戏光照质量与电脑绘图领域的领先地位。」

这次产品的新功能包括更精准的间接光照、颜色分离定向输出、改良的光照图调节功能、以及更丰富的材料特性。在本周于美国旧金山市举办的全球游戏开发者大会 (GDC) 中,Geomerics 将首次展示采用Enlighten 3光照技术的《地铁Subway》游戏,这项展示将体现Enlighten动态透明技术如何在可破坏环境(destructible environment)中演绎出逼真的效果和材质,并为游戏设计人员提供游戏开发新的可能性。结合全面支持自然渲染(physically-based shading)的全新Forge光照编辑器,艺术家可以在游戏上以更快的速度、更好的控制建立动态的即时光照。

Forge是根据艺术家的角度而设计完成的光照编辑器。通过简单明了、直觉的用户介面,Forge能让艺术家们快速了解Enlighten的功能,并迅速重覆演绎高质量的即时光照技术。由于Autodesk、 3ds Max 和Maya提供的导入功能(import),Forge还可将Enlighten技术集成到各种开发流程,提供可定制化模组。此外,Forge的评估版集成了来自日本游戏公司Silicon Studio的 YEBIS 3后处理软件,允许在Forge的工具平台上呈现视觉化的最终渲染质量。

Silicon Studio公司YEBIS部门首席软件工程师Masaki Kawase指出,「光照是打造反映真实世界的电脑绘图中最关键的要素,而后处理是不可或缺的一部分。透过 将YEBIS 3 后处理效果中介软件结合到Forge,艺术家将能轻松地实现视觉创意。」

先进轻便的即时全域光照技术,结合跨移动、游戏机和台式电脑平台的可延展性,使得Enlighten成为游戏光照的行业标准。Enlighten也是Unity 5 游戏开发引擎中配备的光照技术,现已被完全集成至Unreal Engine 3 和 4,并已被业界最成功的游戏开发工作室所采用。

Unity Technologies 公司技术长Joachim Ante表示,「Unity 5是Unity公司最强大的游戏开发平台版本,能够透过自然渲染技术和业界最佳的Enlighten即时全域光照技术的结合,呈现令人赞叹的视觉效果。我们很高兴已与 Geomerics建立起稳固的长期合作关系,确保Unity的开发者社区可以取用Enlighten技术并从中获益。」

ARM于GDC 2015
 集成Forge的Enlighten 3以及《地铁Subway》游戏的展示将于1624号ARM展位和BS2622的Geomerics 商务会议室对外展出。
 ARM 负责Geomerics的产品经理Graham Hazel将于美国时间3月5日上午10点发表“让你梦想成真—全域光照技术更容易”的演讲,会中也将展示集成Forge的Enlighten 3。

- 新闻稿有效日期,至2015/04/04为止


联络人 :翁敏芳
联络电话:(02) 8752-1705
电子邮件:christy.weng@arm.com

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