回到首頁
個人.家庭.數位化 - 數位之牆



產業動態 2006線上遊戲調查報告: 第一名,角色扮演。
波仕特線上市調網 本新聞稿發佈於2006/03/22,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

根據問卷結果顯示線上玩家最喜歡的遊戲類型前三名為「角色扮演(26.9%)」、「博奕類(22.8%)」及「休閒類(18%)」,三類共佔67.7%。

 
■ 發布/輪播新聞稿 新聞稿直達14萬電子報訂戶刊登新聞稿:按此
 
本次線上遊戲調查,問卷題目共計十題,分別調查玩家線上遊戲偏好類型、遊戲時間、可接受收費模式、及產品如何吸引玩家注意等。

有效問卷共回收418份,調查結果如下:

根據問卷結果顯示線上玩家最喜歡的遊戲類型前三名為「角色扮演(26.9%)」、「博奕類(22.8%)」及「休閒類(18%)」,三類共佔67.7%,從以上結果,可以看出目前線上遊戲市場的主流產品有哪些。

相較於前三項,「經管類型」的遊戲最不受線上玩家青睞,僅佔4.5%。

另外,線上遊戲該具備什麼樣的特性,才能受到玩家的歡迎?
有41%的受訪者表示「遊戲規則簡單好上手」是喜愛某種遊戲類型的主因;而21%的玩家則表示該遊戲「附屬其他遊戲,擁有多種選擇」是選擇該項遊戲的目的。

此外,本次調查中共羅列了目前市面上較常受討論的遊戲網站,其中以「遊戲橘子」最受歡迎,佔26.6%;「宏碁戲谷」及「大宇資訊」則不相上下,分別佔16.3%及15.8%。影響線上玩家選擇遊戲網站的原因,則以「遊戲多」最受玩家重視,佔50.7%;功能是否齊全則佔21.1%。

在眾多遊戲人口中,有72.2%的玩家表示「消磨時間」是他們從事線上遊戲活動的主因;僅有5.5%的玩家是因為「廣告吸引」而從事該項遊戲。

玩家每日從事線上遊戲的時間以「1~3小時最多(48.3%)」居冠,其次為「3~5小時(24.4%)」,還有5%的受訪者表示每天花7小時以上的時間從事線上遊戲活動。在收費方面,線上玩家最希望「不用花錢」就能取得遊戲服務,共佔了41.6%;但亦有31.6%的玩家表示,每月願意花「101~300元」來玩線上遊戲,若進一步分析願意付費從事線上遊戲活動的玩家,則有57.7%的玩家希望能「包月吃到飽」(包月玩)的方式付費,同時30.9%的玩家表示可以接受「現金換籌碼」的方式收費。

另據調查結果顯示,線上遊戲訊息管道接收來源主要是「網路訊息」的傳播,佔38.6%;其次則是透過「朋友介紹(23%)」及「電視(21.6%)」。

最能影響玩家對遊戲印象深刻程度以「喜歡該遊戲風格」為主要原因(佔53.1%,其次是「廣告吸引人(12.2%)」,而「名人代言」其成功率僅達11.7%。

看來大廠商砸大錢買廣告,似乎對於推廣遊戲產品的助益並不高。

本次調查結果可清楚了解線上遊戲與玩家消費意向之關係,根據調查結果我們獲得了以下分析與建議:
1.「遊戲創新」與「介面設計」應並重,遊戲段落設計盡量精緻化。
2. 收費模式以包月最為受歡迎,遊戲廠商可朝這方面設計。
3. 玩家習慣分享親身體驗,所以廣告傳播效果不如人際傳播。


線上遊戲市場競爭激烈,遊戲廠商必須深入了解玩家心理,才能洞燭機先,搶得市場利基。

過去以遊戲設計以「設計者」為中心出發之產品開發觀念已不符市場潮流,現在遊戲廠商必須以「玩家」為研發核心,設計具「吸引力」及「好操作」之遊戲才是成功關鍵。

至於遊戲廠商常花費龐大名人代言及廣告來宣傳遊戲軟體,其效過竟然不若直接訴諸玩家口碑,以及人際傳播的宣傳效果,這的確是一個值得遊戲廠商思考的現象。

- 新聞稿有效日期,至2006/04/22為止


聯絡人 :張慧蘭
聯絡電話:87510999-376
電子郵件:ada@pollster.com.tw

上一篇:NVIDIA將在CEBIT展出新 NFORCE 500核心邏輯解決方案
下一篇:NVIDIA首席科學家KIRK博士榮膺美國國家工程學院院士



 
搜尋本站


最新科技評論

我在中國工作的日子(十四)阿里巴巴敢給股票 - 2023/07/02

我在中國工作的日子(十三)上億會員怎麼管理 - 2023/06/25

我在中國工作的日子(十二)最好的公司支付寶 - 2023/06/18

我在中國工作的日子(十一)兩個女人一個男人 - 2023/06/11

我在中國工作的日子(十)千團大戰影音帶貨 - 2023/06/04

我在中國工作的日子(九)電視購物轉型電商 - 2023/05/28

我在中國工作的日子(八)那些從台灣來的人 - 2023/05/21

我在中國工作的日子(七)嘉丰資本擦身而過 - 2023/05/14

我在中國工作的日子(六)跟阿福有關的人們 - 2023/05/07

■ 訂閱每日更新產業動態
RSS
RSS

當月產業動態

Information

 

 


個人.家庭.數位化 - 數位之牆

欲引用本站圖文,請先取得授權。本站保留一切權利 ©Copyright 2023, DigitalWall.COM. All Rights Reserved.
Question ? Please mail to service@digitalwall.com

歡迎與本站連結!