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產業動態 UBM:獨立遊戲夢,IGF China 作品徵集進行時
PR Newswire Asia Ltd 本新聞稿發佈於2014/06/03,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

3月25日,第六屆中國獨立遊戲節IGF China 2014遊戲作品徵集盛大啟動。兩個月來,已經陸續收到來自中國大陸、香港、臺灣、澳大利亞、印度、菲律賓等亞太國家和地區的獨立遊戲作品。

 
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上海2014年5月30日電 /美通社/ -- 3月25日,第六屆中國獨立遊戲節IGF China 2014遊戲作品徵集盛大啟動。兩個月來,已經陸續收到來自中國大陸、香港、臺灣、澳大利亞、印度、菲律賓等亞太國家和地區的獨立遊戲作品。

中國獨立遊戲節,2009年引入中國,一直致力於鼓勵亞太地區遊戲開發的創新和發掘最傑出的獨立遊戲開發者。五年來共吸引了來自中國大陸、港台地區、新加坡、日本、韓國、澳大利亞、印度、馬來西亞等32個國家和地區的獨立遊戲開發者踴躍參加,收到了超過700件遊戲作品。

回顧以下 IGF China 歷屆部分入圍並獲獎的作品,在與 IGF China 一同成長的路程中,總能追尋到獨立遊戲夢想成長的點滴:

2013學生組最佳遊戲作品

《島》


2013學生組最佳遊戲作品《島》
《島》是一款手繪畫風的解謎冒險遊戲,故事發生在一片汪洋大海上,海上有著各種各樣的小島,每座小島上住著各式各樣的人,每個人又都有著屬於他們自己的故事。玩家在遊戲中扮演一個迷失在大海中的小男孩,去尋找自己的那座小島。遊戲靈感源自對獨立遊戲開發的思考,遊戲本身即是自己對開發遊戲的心路歷程的記錄,在迷茫,孤獨,充滿焦慮的未知旅程中,始終相信那座小島就在不遠的前方。

「這次有幸作為參賽入圍者參加第五屆 IGF China,感受是 -- 『大開眼界了』。在這裡看到了其他到來自各地的獨立遊戲製作者們帶來的各具特色的遊戲,同時可以把自己的遊戲展示給大家,期間我看到了許多試玩者歡樂的笑臉,也獲得了很多中肯的建議去指導完善自己的遊戲。IGF China 提供了一個平台讓遊戲製作者們聚在一起,讓我們有機會認識更多的同行,看其他開發者通過遊戲傳達自己的理念,聽他們述說自己與遊戲或有趣或光輝或心酸或悲壯的故事,各種新奇的想法在這裡交匯碰撞,這是一場遊戲的盛會,在這裡的經歷彌足珍貴。」《島》的開發者 -- 中國美術學院的劉卓洋說到。

2011職業組最佳遊戲作品

Pixel May Cry


2011職業組最佳遊戲作品 Pixel May Cry
Pixel May Cry(以下簡稱 PMC)是一款向《鬼泣》、《獵天使魔女》致敬的2.5D 動作遊戲。遊戲欲以高度像素化的畫面來還原現今日趨華麗的3D 動作遊戲,以純粹的像素文字劇情取代次時代遊戲中各種華麗的過場動畫。PMC 並未以高攻擊性的敵人作為特點,而是弱化敵人攻擊性,強調主角使用華麗的招式攻擊敵人為主。隨著遊戲的進行主角可以獲得一些新的武器,和強化身體的要素。另外針對輕度玩家,在普通難度下,玩家可以選擇自動攻擊,只需要按攻擊鍵,就能完成華麗的連擊。

Pixel May Cry 的開發者李豐2013年製作了一個《進擊的巨人》同人遊戲《巨人的獵手》在 Facebook 上瘋轉。目前他正在著手 Pixel May Cry 的3D 化。他表示:「通過 IGF China 這個國際性的平台認識了很多獨立遊戲開發者,不僅有來自國內的,更有來自其他國家和地區的,包括韓國、新加坡、澳大利亞等,這很難得。同時,與來自世界各地的獨立遊戲開發者共同交流學習是一件很興奮的事情。」

2009職業組最佳技術遊戲《風捲殘雲》(Hurricane X2)


2009職業組最佳技術遊戲《風捲殘雲》(Hurricane X2)
《風捲殘雲2》是一款以中國武俠為題材的三維武術動作遊戲。遊戲操作簡單直觀,系統設計獨具匠心,一招一式皆精雕細琢,遊戲玩家在借功夫表達自我的同時,可以盡情體會少林太極詠春截拳道等中國功夫的博大精深;遊戲故事糅合中國佛道儒傳統思想,貫穿西方騎士精神,通過獨特的視角向世界玩家講述了一個東方武俠的傳奇故事。後來在一家美國發行商的運作下成功得在 Xbox360及 Steam 上發佈,並重新命名為 KungfuStrike。來自《風捲殘雲》開發團隊的單雋提到:「通過 IGF China 這個平台,使出版商能夠注意到我們的作品並且走向商業化有很大的幫助。同時 IGF China 使我們這些獨立遊戲開發者聚集在一起,形成一個文化圈,讓我們意識到這一刻的來之不易,鼓勵我們要好好地享受獨立遊戲開發的過程和狀態。」

2010年入圍遊戲作品:《環繞走廊》(Antichamber)


2010年入圍遊戲作品:《環繞走廊》(Antichamber)
Alexanber Bruce 花了九年的時間開發 Antichamber,終於在2013年1月31日上架 Steam 平台,定價15美金展開銷售,獲得20多萬套的銷售佳績。

在入圍 IGF China 2010後,Alexander 表示:「IGF 是一個交流學習的好機會,從而完善自己的設計規劃,趁機說出自己的想法或疑惑,這些成功者會告訴你哪些可行,哪些不可行。

IGF 還是一個收集用戶回饋的好機會。我總會觀察人們如何玩遊戲 -- 玩多久、反映如何等。結束後,就著手更新遊戲。可以說 IGF 是一個讓遊戲開發者與玩家近距離接觸的絕佳機會。

每年 IGF 以及 GDC 的活動都會吸引世界各地大大小小的媒體,媒體也會十分關注獨立遊戲開發者,免費的聲名大噪,何樂而不為呢?」

現遊戲徵集如火如荼,還不趕快行動起來,點擊 http://www.gdcchina.cn 在線提交作品。報名&咨詢請聯絡:Echo Li +86-21-6157-7253

IGF China 期待看到更多作品 SHOW,共同見證「苦逼卻葆有夢想」的獨立遊戲青春。

- 新聞稿有效日期,至2014/07/04為止


聯絡人 :Evan Leung
聯絡電話:852-3971-4982
電子郵件:evan.leung@prnasia.com

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