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產業動態 歐特克數位娛樂創作解決方案成就14部奧斯卡獎提名影片
奧美公關 本新聞稿發佈於2012/03/01,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

全球數位藝術家運用歐特克數位娛樂創作解決方案 打造2011年最受矚目的電影 一年一度的奧斯卡金像獎即將於本月27日公布得獎名單,而在眾多提名影片的背後,一群數位藝術家們持續運用歐特克數位娛樂創作解決方案(DEC),創造出一支支令人驚豔的畫面,並成就其獲得「最佳視覺效果獎」和「最佳動畫片獎」(包括長片和短片)的提名。

 
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一年一度的奧斯卡金像獎即將於本月27日公布得獎名單,而在眾多提名影片的背後,一群數位藝術家們持續運用歐特克數位娛樂創作解決方案(DEC),創造出一支支令人驚豔的畫面,並成就其獲得「最佳視覺效果獎」和「最佳動畫片獎」(包括長片和短片)的提名。

歐特克傳媒娛樂部資深副總裁Marc Petit表示,「好的電影離不開巧妙的表現形式,而歐特克技術的角色則是在於呈現最為精湛的視覺特效。歐特克由衷祝福這些來自紐西蘭、北美、歐洲和亞洲的藝術家團隊,同時我們也深感榮幸旗下的軟體能夠在這些傑出影片的製作中扮演重要角色。」

「最佳視覺效果」提名影片

《哈利波特:死神的聖物Ⅱ(Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2)》——英國視覺特效(VFX)工作室Double Negative、MPC和Framestore均使用3D動畫暨彩現軟體Autodesk Maya製作《哈利波特》系列最終回的視覺效果。Double Negative工作室視覺特效總監David Vickery表示,「從《火盃的考驗(Goblet of Fire)》開始,Maya一直是我們製作流程的核心工具。在這部影片中,Maya幫助我們在一個大型3D環境中創建完全由電腦生成(CG)的霍格華茲魔法學校和壯觀的山脈,同時我們還採用Autodesk Mudbox軟體進行噴火龍的數位模擬。」MPC工作室視覺效果總監Greg Butler補充道,「每一集的《哈利波特》,MPC都是以Maya軟體進行建模、綁定角色和製作燈光效果。」Framestore工作室視覺效果總監Andy Kind也表示,「歐特克公司的Maya軟體再次成為我們創作的利器,幫助製作《消失的密室(Chamber of Secrets)》中榮恩和妙麗逼真的初吻場景,以及哈利波特想像中的天堂。而若無Maya軟體,《哈利波特》八部影片我們一部也完成不了。」

《雨果的冒險(Hugo)》——這部影片細膩地再現了20世紀30年代的巴黎。視覺特效工作室Pixomondo在北美、歐洲和亞洲共有11支製作團隊,其中10家參與此部影片的製作。全球團隊花費一年多的時間,利用Maya和Autodesk 3ds Max軟體製作動畫、彩現、綁定角色和建模,並用Autodesk MotionBuilder軟體進行動作捕捉和動畫製作。視覺特效總監Ben Grossmann表示,「歐特克工具的互通性協助我們順利地度過緊迫的交件時間,讓Martin Scorsese的魔幻世界得以搬上了銀幕。」
《鋼鐵擂台(Real Steel)》——視覺特效工作室Digital Domain、動作捕捉專業工作室Giant Studios和虛擬製作創新工作室Technoprops以極高的效率,在71天內完成《鋼鐵擂台》的製作。三家公司密切合作,透過歐特克工具創作出逼真而震撼的影片,逼真地詮釋出機器人與人類間緊密的關係。視覺特效總監Erik Nash表示,「Maya和MotionBuilder的現場即時互通性為整個製作團隊帶來極大的創作自由。」

《猩球崛起(Rise of the Planet of the Apes)》——對紐西蘭Weta Digital工作室而言,Andy Serkis扮演的CG黑猩猩Caesar是個重大的里程碑。Weta工作室以Maya和MotionBuilder軟體作為其創意製作流程的核心,製作突破性的視覺特效和動態捕捉(performance capture)。Weta工作室技術長Sebastian Sylwan表示,「我們必須為藝術家提供最佳的工具和創新技術,方能打造如同Caesar逼真的CG角色,使其能重複運算同時展現其創意。我們以Maya和MotionBuilder為基礎自行研發軟體,進而讓動態捕捉、頭髮、眼睛和肌肉的呈現更加完美。」同時,加拿大的Image Engine公司充分利用Maya的製作流程,以製作本片預告。

《變形金剛3:黑月降臨 (Transformers: Dark Side of the Moon)》——於舊金山和新加坡皆設有工作室的領先視覺特效製作公司Industrial Light & Magic(ILM)和Digital Domain工作室聯手,在立體3D環境中呈現片中高達50億個多邊形且細緻的變形機器人。ILM運用歐特克DEC軟體工具於製作流程中,以3ds Max製作數位環境,納入Autodesk Flame於專有的SABRE高速合成系統,並利用Maya 作為動畫、綁定和布局的核心工具。該影片視覺特效總監Scott Farrar表示,「在視覺特效製作過程日趨複雜的情況下,藝術家能否擁有得心應手的工具比以往任何時候都顯得更加重要。借助歐特克的數位娛樂解決方案,ILM得以不斷創造出突破性的視覺特效。」

「最佳動畫長片」提名影片
《功夫熊貓2 (Kung Fu Panda 2)》和《鞋貓劍客 (Puss in Boots)》——這兩部由夢工廠動畫公司(DWA)製作的動畫片,不僅均獲得奧斯卡「最佳動畫長片」提名,同時亦名列2011年最賣座的三部動畫片之林。DWA繼續以創意推進技術,為動畫人物賦予鮮明的個性,這兩部動畫片的製作均使用了Maya軟體。兩部動畫片的立體製作總監Phil McNally表示,「無論是我們自己,還是與歐特克合作,都能在Maya中開發工具,專門解決3D的立體難題。Maya為我們帶來了直觀而靈活的製作體驗,讓我們可以一邊製作一邊在3D環境中看到製作效果。」

《飆風雷哥 (Rango)》
ILM製作的第一部動畫片《飆風雷哥》講述一隻奇異的變色龍尋求自我的故事。該影片製作中遇到一些極為困難的創意和技術挑戰。為呈現主角雷哥於該片共有1100個鏡頭中的表演,光是臉部就需要300多個控制器,而此一角色卻僅僅只是片中100多個角色當中的一個。該片動畫總監ILM公司的Hal Hickel表示,「所有的角色都有鱗片、羽毛或毛皮及服裝等。我們致力於為雷哥創造一個感官的世界,希望營造出如果伸手觸碰畫面中的物體,觀眾就能準確地知道那是什麼感覺。因此,利用軟體在每個階段盡可能詳盡地展示細節變得非常重要,這使得我們能夠確保將這種表演效果搬上銀幕,而Maya就是當中最重要的功臣。」

- 新聞稿有效日期,至2012/04/01為止


聯絡人 :Reeca
聯絡電話:7745-1576
電子郵件:reecayj.tseng@ogilvy.com

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