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產業動態 AMD擴大開放物理運算計算之產業聯盟版圖
世紀奧美公關 本新聞稿發佈於2010/03/11,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

推出免費DMM遊戲製作方案及Bullet Physics更新版本,更新版Pixelux與Bullet Physics方案提高遊戲逼真度 支援任何在OpenCL™與DirectCompute相容平台上運作的遊戲。

 
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AMD今日與夥伴廠商Pixelux Entertainment 以及Bullet Physics共同宣布,大幅強化對Open Physics產業體系的支援,為遊戲研發業者提供最新版的Pixelux數位分子物質系統(Digital Molecular Matter,DMM)。此外,為了提升業者開發成效,並縮短產品上市時程,Pixelux讓其DMM技術與Bullet Physics緊密整合,讓研發業者把物理模擬技術整合到各種執行於OpenCL與DirectCompute平台的遊戲。DMM與Bullet公司亦針對Trinigy的Vision引擎,共同開發與規劃更多遊戲中運用的物理特效技術。

AMD繪圖部門技術長Eric Demers表示,建立一個開放且經濟實惠的物理運算開發環境,對於遊戲研發業者與遊戲玩家而言皆是一項重大里程碑,可徹底打破以往排他或專利的發展模式。Bullet Physics整合至夥伴廠商的中介軟體,不僅帶動物理模擬技術更廣泛地運用於遊戲運算中,更確保這些遊戲發行時,所有遊戲玩家不論採用何種電腦硬體配備,皆可從這些特效中享受到身歷其境的遊戲體驗。

AMD宣布的開放物理運算研發環境將納入Bullet Physics技術為預設的剛體物理模擬系統,並提供Pixelux的DMM2材質物理模擬引擎。藉此,研發業者將可使用熟悉的剛體系統來進行設計與互動,而且能逐步增加DMM分子物體,進而根據實際的物理屬性模擬出扭曲與斷裂的效果。

此外,AMD亦宣布將贊助可運算於電腦平台的DMM2免費版本。使用此版DMM將不需支付授權金於研發與生產的運用,並內含進階版的所有功能,如繪圖晶片加速功能註1。電腦平台免費版的DMM2近期將開放給有興趣的研發者使用。

Pixelux執行長Mitchell Bunnell表示,今日宣布的重大消息,代表各種物理模擬特效將在最新的遊戲與賣座電影上登場,這些方案開放給所有研發業者自由運用,對業界而言實為一個重大里程碑。我們與AMD及Bullet的主要程式撰寫人Erwin Coumans密切合作,促使DMM2系統和Bullet Physics緊密地整合,提供研發人員一個精密且容易操作的物理特效製作流程,進而製作出前所未見的特效。
Trinigy總裁暨執行長Danie Conradie表示,我們經營方針之一即為確保遊戲研發業者能自由選用所需工具,輕鬆創造出理想效果。AMD、Pixelux DMM與Bullet Physics共同推動的開放物理運算計畫,結合我們與這三家廠商長期且友好的合作關係,幫助我們實現此核心理念,讓研發業者獲得更多尖端科技,有效製作出各種令人驚豔的遊戲特效。

上述所有Bullet Physics的方案都能在任何支援OpenCL或DirectCompute的平台上執行。在AMD平台上,可利用ATI Stream技術來提升遊戲體驗。為強化效果,AMD亦開發新款平行繪圖晶片加速方案,支援Bullet Physics的光滑粒子動力學原理(Smoothed Particle Hydrodynamics,SPH)之流動與柔軟物件/布料技術。運用OpenCL與DirectCompute技術撰寫的新程式碼,將以開放原始碼的模式公開給各界使用。

- 新聞稿有效日期,至2010/04/11為止


聯絡人 :世紀奧美公關
聯絡電話:25772100
電子郵件:clairelh.ke@eraogilvy.com

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