回到首頁
個人.家庭.數位化 - 數位之牆



數位內容 中國網際網路大預言(四)招聘教育與遊戲
圖文/數位之牆 本文發表於2006/03/19 - 被閱讀 76740 次 被轉寄 27 次

市場飽和則內容起飛,內容飽和則通路競爭。

 
■ 訂閱電子報 多種訂閱方式訂閱電子報按此
 
◎網上招聘重點目標:學生市場

網際網路市場如果不進入市場飽和期,有些網際網路服務項目是不會 起飛的。網上招聘正是這樣的市場。事實上網上招聘公司才正在搶奪 用戶的起跑點上。

面對整體用戶仍持續增加的中國網際網路市場,既有網上招聘公司首 要目標是增加履歷表數量。誰能得到較多較好的履歷表,誰就能獲得 求才企業的青睞。從下圖觀之,履歷表的重點來源顯然是學生:

學生用戶比例逐年漸增,這是中國網際網路市場的重點特性(此特性 也深刻影響電子商務市場)。學生對於電腦與網際網路的接受度本來 就高,網齡甚至比成人還長,畢業後在網上求職也是很自然的事。

透過線下的方式圈地固然替網上招聘公司帶來營收與擴大影響力(例 如前程無憂網與報紙媒體合作出版《前程招聘專版》等,此類平面廣 告業務營收佔整體達 57.9%),然而圈地速度一定不如從網上來得快。

◎網上圈地速度快

05年 5月中華英才網在新浪網開設招聘頻道,為期三年並將收入分成 給新浪。這是花錢買履歷表,然而卻是值得的。事實上,新浪根本無 力服務這些用戶,一旦合作終止,這些人依然是中華英才網的客戶。

這是美國Yahoo!買下HotJobs 背後原因之一,因為頻道合作對入口網 站僅只帶來短暫收益,長遠來看並不划算。等到把網上招聘公司品牌 養大,遲早要分手。乾脆買下網上招聘公司方能完全擁有這些客戶。

05年 5月,名為職搜網的專業職位搜尋引擎出現,宣稱搜羅全國 200 多家招聘網站資訊,讓用戶可以一網打盡所有工作機會。還有履歷表 投遞功能,用戶設定條件後可以自動大量投遞。推出後用戶成長迅速。

這種服務以關鍵字廣告為營收,而網上招聘公司則從求才企業獲得收 入,職位資訊獲得更多曝光,兩者似乎可相安無事。然而,只要此類 搜尋引擎開始要求用戶留下履歷表,兩者間便存在矛盾衝突的可能。

入口網站有後著

此外,職位搜尋引擎也不可以直接和求才企業往來,否則衝突更大。 美國也有類的搜尋引擎(例如Indeed.com),但是都謹守本分的以關 鍵字廣告為收入,也不要求用戶留下履歷表。

事實上,筆者認為此類的搜尋引擎如果能由入口網站來營運是最佳狀 態。入口網站可以跟每一家招聘網站合作為其帶入流量,增加職位被 搜尋到的機會,關鍵字廣告也合乎入口網站的營收模式。

有什麼樣的關鍵字廣告會適合刊登在職位搜尋引擎上?筆者的第一個 反應就是:教育學習類的資訊。有的職位要求好的英語能力,有的職 位要求受過專業的訓練,此類廣告將隨著職位搜索而被帶出。

除了線下的教育學習資訊外,網上的學習資訊也將成為大宗。網上學 習將隨網上招聘起飛而連帶受到略為提升。從下圖可以看出,網際網 路用戶經常使用網上教育服務的比例從04年底之後即大幅上升:

◎拜寬頻所賜網上學習服務起飛

近年來使用網上學習服務的用戶比例大增(黃色線),而透過網路購 買教育學習服務(可能是網上或線下服務)的比例(橘色線)也一樣 。有趣的是,從01年 6月到04年12月,兩者的是比例是不斷降低的。

這是因為這段期間所增加的網際網路用戶數過多(整體市場在高速成 長期),導致稀釋了這兩類用戶的比例。一直到近年來家用寬頻用戶 數大量增長,才開始整個拉高這兩類用戶的比例。

這也提醒我們,網上學習服務經營者最快速的市場圈地活動,就是跟 寬頻服務經營者(電信公司或者有線電視經營者等)綑綁銷售,因為 後者相當於「內容的通路」。服務將隨著寬頻進入家庭。

當然,網上學習服務的種類有很多種,包含佔最大宗的學歷教育(根 據艾瑞市場諮詢04年報告,約佔整體市場 85%)。然而不論是企業培 訓或E-Learning,還是語言學習或幼兒教育,市場已經起步了。

◎寬頻普及帶來網路遊戲市場結構性改變

網路遊戲市場顯然不如上述網上招聘與網上學習的市場。這個已經發 展多年的網際網路應用,如今面臨了市場飽和,投資者質疑,媒體唱 衰,不少業者養不活自己的窘境。

然而這個市場並非真正絕望,從上圖可看出網路遊戲人口依然持續成 長,但是卻隨著家用寬頻普及而產生結構性的轉變,例如用戶玩網路 遊戲的地點改變,高達 70%的遊戲玩家經常在住所上網而非網吧。

過往數年間網路遊戲型態發生過多次變化。從下圖可看出,除了歷久 不衰的角色扮演與休閒遊戲外,有兩類遊戲在衰退中:即時戰略與模 擬經營。換言之,使用寬頻上網的家庭用戶,對此類遊戲興趣並不高。

有人說,網路遊戲下個趨勢是免費,靠其他收入營利,例如販售虛擬 道具或在遊戲裡賣廣告。事實上任何內容相關行業只要上了網際網路 ,競爭到最後就是免費。入口網站已經如此,網路遊戲能例外嗎?

◎「盛大盒子」是通路策略而非內容策略

談到內容以及內容的通路,您認為以《傳奇》起家的盛大是哪一種角 色?事實上筆者必須明確指出,不管是什麼內容的經營者,唯有擁有 控制「內容的通路」能力,才有可能成為大規模的企業。

網吧對網路遊戲公司來說,就是「內容的通路」。通路為王,原本應 該是網吧反過來控制遊戲業者,然而《傳奇》實在是太成功的遊戲, 加上盛大獨有的點卡系統,牢牢的將通路控制住了。

情勢在改變中。最致命的是:遊戲玩家越來越高比例在家玩網路遊戲 ,並且透過電信業者帳單支付遊戲月費,盛大控制網咖通路已經左右 不了玩家。寬頻興起,電信業者成為真正的最大的內容通路。

一旦失去玩家,遊戲公司是完全無法與電信業者抗衡的。最近《傳奇 》乾脆宣佈免費,無非是已經體認到點卡系統對通路的控制力早已鬆 動,是否收費已經不是重點了,保住用戶數才是重點。

反客為主的方法就是讓自己變成新通路。這才是陳天橋「盛大盒子」 策略思維的基礎:進入客廳跟電信業者搶地盤。盛大必須建立新通路 才能確保長遠發展。盒子的目的絕非內容集成,而是通路戰爭。 (文:黃紹麟

上一篇:中國網際網路大預言(三)網上新聞與Blog
下一篇:中國網際網路大預言(五)搜尋引擎重質量



■ 歷史上的今天

後電子商務時代(四) O2O和無線電子商務是偽概念 - 2012/03/11

想加入電子商務企業工作嗎?你該避開的陷阱 - 2011/03/13

數位之牆十週年:一個教士的傳道之志 - 2007/03/18

數位之牆十週年:一個青年的煉心之地 - 2007/03/11

中國網際網路大預言(四)招聘教育與遊戲 - 2006/03/19

中國網際網路大預言(三)網上新聞與Blog - 2006/03/12

媒體,社群,Blog(二)媒體大夢 - 2005/03/13

停止「網路行銷」(中)有刺激沒反應 - 2004/03/14

3G來了(二)3G最大的應用不是網際網路 - 2003/03/16

入口網站的最後一條路 - 交易市集 - 2002/03/17

對於線上學習市場的本質思考 - 2002/03/10

網路社群實作現場(二)品牌經營導向的網路社群實作 - 2001/03/18

網路社群實作現場(一)社群網站之死 - 2001/03/11

細說網路書店 - 2000/03/12

 

 
搜尋本站


今日產業動態

筑波集團攜手國立臺灣海洋大學淨灘 共創美麗海岸線 - 2024/04/20

思科 Hypershield重新定義人工智慧時代的資料中心與雲端安全 - 2024/04/19

朝雲集團(06601.HK):穩健增長與高派息策略共驅 - 2024/04/19

台日合作全力協助台灣地震受災民眾及企業復原 - 2024/04/19

南應大打造全國漫畫風潮!首辦『南應盃』全國原創漫畫大賽引爆矚目 - 2024/04/19


繁體 RSS
簡體 RSS



數位音樂(18)
MP3(35)
數位內容(17)
P2P(13)
電子商務(156)
競標(38)
拍賣(33)
搜尋引擎(96)
筆記型電腦(30)
網路電視(14)
3C(18)
手機(163)
門號(19)
網路行銷(26)
PDA(53)
數位電視(9)
液晶電視(4)
數位相機(34)
網路電話(24)
加值服務(40)
ADSL(52)
平板式電腦(6)
CRM(7)
即時傳訊軟體(10)
寬頻(86)
社群(77)
入口網站(158)
3G(67)
WLAN(13)
影像電話(14)
MOD(23)
線上遊戲(24)
線上沖印(6)
行動上網(55)
電信業者(68)
交易市集(10)
ISP(55)
科技行銷(24)
電子報(59)
垃圾(26)
電子書(24)
網路媒體(67)
網路廣告(76)
無線上網(27)
VoIP(6)
B2B(15)
B2C(44)
C2C(19)
WAP(33)
GPRS(22)
網路購物(38)
數位家庭(9)
Blog(44)
RSS(17)
ICQ(19)
MSN(38)
品牌(128)
雙網(4)
互動電視(10)
網路書店(17)
交友(26)
Skype(16)
Smart Phone(5)
車用電腦(1)
Car PC(1)
可攜式多媒體播放器(1)
PMP(4)
線上學習(8)
Google(71)
Yahoo!(81)
eBay(34)
Web 2.0(61)
WiMax(8)
iPad(6)
iPhone(19)
Facebook(39)
智慧型手機(28)
Kindle(5)
平板電腦(8)
社交網絡(37)
部落格(29)
SNS(15)
O2O(8)
直播(9)
PGC(2)
網紅(3)
共享經濟(1)
Web 3.0(3)
人工智慧(4)
自媒體(3)


Information

 

 

 


個人.家庭.數位化 - 數位之牆

欲引用本站圖文,請先取得授權。本站保留一切權利 ©Copyright 2023, DigitalWall.COM. All Rights Reserved.
Question ? Please mail to service@digitalwall.com

歡迎與本站連結!