回到首頁
個人.家庭.數位化 - 數位之牆



數位文化 終極的網際網路(六)封閉的網路來自封閉的人心
圖文/數位之牆 本文發表於2001/07/08 - 被閱讀 36006 次 被轉寄 312 次

筆者雖然有點緬懷過去自由開放的網際網路,但是也深深的知道,網 際網路會成為現在這個樣子,是出於所有人的有意識的/無意識/下 意識的選擇。是所有的人要網路變成這個樣子的。所有的出發點源頭 只有一個-為了安全。

 
■ 訂閱電子報 多種訂閱方式訂閱電子報按此
 
(續上期)網際網路從學術研究領域走向商業化的那一天開始,就已 經注定了要走向半封閉架構的命運。

雖然筆者於七年前在校園中使用Mosaic瀏覽器加上 CGI程式幫助學校 老師做網站專案的時候,就已經隱約感覺到這件事情。但是自己體內 崇尚自由開放的那股叛逆精神卻下意識不太想承認。每次想到「將全 球人連結在一起」所能形成的力量,以及背後所代表的全球融合的意 義時總是很感動,總覺得自己一定能為這個新的領域做些什麼。

與筆者同時投入網際網路並且深耕到現在的人相當多,在網路股意氣 風發的時候,我們不斷的探索。當網路短暫蕭條時,我們互相取暖。 在這當中卻也有和筆者採取完全不同取向經營的,例如人文理想色彩 濃厚的南方電子報

至於筆者則是商業化道路的信徒,因為商業化既然是條不可避免的路 ,那麼積極的尋找出經營規則會是最重要的事情。而且,無法商業化 的東西很難降低使用成本(因為沒有經濟規模),其結果是使用人口 會集中在社會金字塔的頂端,成為高收入者的玩具。這樣又要如何讓 網路將每個人連結起來?我深信,網路之前人人平等。

商業化之前的網際網路,是一群優秀份子的殿堂。能連結上網路的人 都是研究人員,高等教育的學生,教授。這群人的素質相較於整體社 會是比較整齊的,人格屬性當然也呈現某些一致的基調。所以當時的 網際網路是一個能夠自行運作得恰如其分的社群,它有自成一格的文 化,禮儀和規範。沒有商業化的洗禮,這個空間可能就會繼續的保持 其開放與獨立。

然而商業化卻把所謂的「一般人」,帶進了這個空間。所謂的一般人 就是各色各樣的人,特別在目前網路普及率已經相當驚人的高的時候 ,網路可以等同於社會的縮影。當一般人成為網際網路主角的時候, 我們可以說,商業化同時也把實體社會上的議題以及影響力帶入了網 際網路中,例如,政治力以及法律。

因為在網路上匿名可以做很多事情,於是人們要求安全要求認證。因 為在網路上的謠言傳播太快,於是人們要求網路言論不能免責。因為 在網路上的著作容易被複製傳播,於是人們要求發展無法被複製的方 式以及內容的格式。因為網路上刷卡有著信用卡號碼被竊取的風險, 所以人們要求更偷懶的付款方式。

這最後造成了數位內容的高度被保護,每個人在網路上開始無法匿名 ,以及最後必須跟電信公司打交道,因為你所有對於數位內容的消費 通通都是透過電話費帳單第送到你家裡。最後,引起媒體,電信事業 ,網路產業的大整合。

如果把眼界從產業對產業的範圍擴大到國與國的範圍來看,為了公平 ,在往網路上做生意也要繳稅。為了保護國家的貿易,從國外網站上 購買的商品也要想辦法課稅,否則就是某些產品限制出口,要消費者 只能跟當地代理商買。這些,讓網路無國界的特性消失殆盡。

筆者雖然有點緬懷過去自由開放的網際網路,但是也深深的知道,網 際網路會成為現在這個樣子,是出於所有人的有意識的/無意識/下 意識的選擇。是所有的人要網路變成這個樣子的。所有的出發點源頭 只有一個-為了安全。

「一般人」是需要保障的,他們高度的沒有安全感。他們不像早期的 網路使用者,自律,共榮,而且覺得自己沒什麼可以損失的。「一般 人」最後終究會把法律以及政治力伸入網際網路的領域中,因為那樣 子可能是安全感的來源,因為他們至少在實體的世界看過那些力量如 何展現。

於是,我們最後將面臨的會是一個法律勢力全面介入的網際網路領域 。當然,在那之前會有許多的掙扎,包含了隱私權議題,著作權議題 ,人與人/國與國之間利益如何均分的問題。而這個,就不是短時間 內能看到結果的了。 (文:黃紹麟

上一篇:終極的網際網路(五)第二波創業潮與小型內容提供者
下一篇:終極的網際網路(七)內容傳輸成本與收費方案



■ 歷史上的今天

我在中國工作的日子(十四)阿里巴巴敢給股票 - 2023/07/02

投資初創公司的一點點心得 - 2014/07/06

中國的電信重組競爭態勢(四)處理既有用戶是關鍵 - 2008/07/06

外資網際網路企業的中國失語症 - 2006/07/09

比爾蓋茲(Bill Gates)與世代之眼 - 2006/07/02

終極的行動裝置(三)影像,儲存,版權管理 - 2005/07/03

漫談數位音樂(四)多元訂價方式 - 2004/07/04

從網路交友談社群網站發展 - 2003/07/06

封閉的行動上網市場(二)產業分工與分利 - 2002/07/07

終極的網際網路(六)封閉的網路來自封閉的人心 - 2001/07/08

終極的網際網路(五)第二波創業潮與小型內容提供者 - 2001/07/01

我即將離開新浪,踏上征途 - 2000/07/09

網路公司的廣告競賽 - 2000/07/02

網頁設計的未來 - 1998/07/05

 

 
搜尋本站


今日產業動態

AMD擴展商用AI PC產品陣容 為專業行動與桌上型系統挹注領先效能 - 2024/04/18

筑波科技x美商泰瑞達共創卓越-4/17化合物半導體材料與測試技術研討會 - 2024/04/18

強化三菱電機在台FA產品業務,「攝陽企業」更名為「台灣三菱電機自動化」 - 2024/04/18

Microchip推出整合作動電源解決方案,協助航空業向電力飛機轉型 - 2024/04/18

Akamai推出由NVIDIA提供動力的雲基礎架構和服務 - 2024/04/18


繁體 RSS
簡體 RSS



數位音樂(18)
MP3(35)
數位內容(17)
P2P(13)
電子商務(156)
競標(38)
拍賣(33)
搜尋引擎(96)
筆記型電腦(30)
網路電視(14)
3C(18)
手機(163)
門號(19)
網路行銷(26)
PDA(53)
數位電視(9)
液晶電視(4)
數位相機(34)
網路電話(24)
加值服務(40)
ADSL(52)
平板式電腦(6)
CRM(7)
即時傳訊軟體(10)
寬頻(86)
社群(77)
入口網站(158)
3G(67)
WLAN(13)
影像電話(14)
MOD(23)
線上遊戲(24)
線上沖印(6)
行動上網(55)
電信業者(68)
交易市集(10)
ISP(55)
科技行銷(24)
電子報(59)
垃圾(26)
電子書(24)
網路媒體(67)
網路廣告(76)
無線上網(27)
VoIP(6)
B2B(15)
B2C(44)
C2C(19)
WAP(33)
GPRS(22)
網路購物(38)
數位家庭(9)
Blog(44)
RSS(17)
ICQ(19)
MSN(38)
品牌(128)
雙網(4)
互動電視(10)
網路書店(17)
交友(26)
Skype(16)
Smart Phone(5)
車用電腦(1)
Car PC(1)
可攜式多媒體播放器(1)
PMP(4)
線上學習(8)
Google(71)
Yahoo!(81)
eBay(34)
Web 2.0(61)
WiMax(8)
iPad(6)
iPhone(19)
Facebook(39)
智慧型手機(28)
Kindle(5)
平板電腦(8)
社交網絡(37)
部落格(29)
SNS(15)
O2O(8)
直播(9)
PGC(2)
網紅(3)
共享經濟(1)
Web 3.0(3)
人工智慧(4)
自媒體(3)


Information

 

 

 


個人.家庭.數位化 - 數位之牆

欲引用本站圖文,請先取得授權。本站保留一切權利 ©Copyright 2023, DigitalWall.COM. All Rights Reserved.
Question ? Please mail to service@digitalwall.com

歡迎與本站連結!