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近日行业动态

Aquantia推出AQtion网络介面卡 - 2017/05/21

Aquantia推出AQtion网络介面卡 - 2017/05/21

德州仪器推出业界最高精密度单芯片毫米波感测器产品组合 - 2017/05/21

儒卓力提供完整的感测器产品组合 - 2017/05/21

TT Electronics专为反激式变压器为工业应用而最佳化 - 2017/05/21

Microsoft Dynamics 365集成LinkedIn - 2017/05/21

Palo Alto Networks强化Traps先进端点保护方案 - 2017/05/22

2017年台北国际电脑展 InnoVEX点燃新创薪火 - 2017/05/22

「一带一路」提振中柬贸易 北亚资源占得先机 - 2017/05/22

联成电脑专业培训报导:政府公训班培训到媒合一气呵成 - 2017/05/22

蝉联五年入榜,TMS全锋事业荣获2017天下两千大调查排名第344名 - 2017/05/22

国建中心举办「漏水防水修缮工程B」专题6/8台北 - 2017/05/22

国建中心举办「最有利标及评选优胜专班」专题6/7台 - 2017/05/22

资策会「用户经验设计师精修班 」(高雄6/17) - 2017/05/22

国建中心举办「工法、工期、材料、规范」专题6/7台北 - 2017/05/22

中部唯一场次!! 重金特聘建筑线大师 『 陈毅 』 - 2017/05/22

天韵国际荣登2017福布斯中国上市公司潜力企业榜 - 2017/05/22

金山软件公布2017年第一季度业绩 - 2017/05/23

微软预见未来世界 亚太开发人员技术年会重磅登场 - 2017/05/23

宏华集团可燃冰研究取得新进展 - 2017/05/23

华硕与台湾IBM携手加速云端转型 布局智能台湾 - 2017/05/23

华富嘉洛证券与民生证券首次合作 投资战略会携手发掘中国优良价值 - 2017/05/23

Xilinx投资机器学习先驱深鉴科技公司 - 2017/05/23

HGST Ultrastar SAS SSD系列树立业界新标竿 - 2017/05/23

施耐德电机与义大医院联袂建置永续的绿能数据中心 - 2017/05/23

澳优以人民币1.7亿元收购澳洲ADP奶粉厂房及Ozfarm公司 - 2017/05/23



 
数字内容的文章列表如下




视频网站的未来(三) PGC孵化IP,直播更接近长尾-2016/10/16

◎PGC 的出现有其必然性 从下图看到,在 OGC以及 UGC中间有个区域称为 PGC(Professional Generated Content )。这种型态的内容是由专业人士制作,但其大 型程度比不上 OGC,却也不是素人生产的 UGC。这个部分的内容不是 头部,也不是长尾,而是腰部。目前很热门的网大属于这个领域。

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视频网站的未来(二)短视频适合往社交和工具发展-2016/10/09

◎视频 UGC为何做不好 中国与美国的 UGC很不同。美国可以诞生并维持 Youtube这种以用户 自制短视频节目为主的平台,中国却不行。记得在2008年左右看过一 份报告,中国用户在视频网站上观看影片的平均时长是数十分钟,而 美国用户在 Youtube上观看影片平均时长是十几分钟。

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视频网站的未来(一)长尾效应与头部效应无法兼顾-2016/10/02

◎长尾效应与头部效应 「视频服务」其实最早是由广播电视与有线电视提供的,透过电视机 播放。然而从移动互联网兴起以来,年轻观众迅速转移到了电脑与 手机上。视频网站与 APP纷纷转向提供大制作有版权的长视频节目, 加上崛起的短视频分享 APP,直播 APP,视频市场发展热闹非凡。

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漫谈电子书(二)传统出版社的价值不再-2010/05/16

◎传统出版社的三大功能 卖书的生意还能做多久?会提出这个疑问并不代表著认为(纸本的) 书籍会消失,而是认为「出版」这个行业的样貌会被大大的改变。数 位音乐跟随互联网发展到现在已经十多年,而音乐CD照样有人买。 因此这并不是谁取代谁的问题,而是谁成为主流的问题。

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漫谈电子书(一)卖书的生意还能做多久-2010/04/11

◎供过于求的内容 「内容为王」这句话喊了十多年,我们总希望它是对的,但伴随著网 际网络的发展,这句话好像变得越来越不真实。尤其是对传统内容经 营者来说,买报纸买音乐CD的人少了,随著宽带日渐普及,可能连买 或租电影 DVD的人也少了,甚至连看电视的时间也少了。

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中国互联网大预言(四)招聘教育与游戏-2006/03/19

◎网上招聘重点目标:学生市场 互联网市场如果不进入市场饱和期,有些互联网服务项目是不会 起飞的。网上招聘正是这样的市场。事实上网上招聘公司才正在抢夺 用户的起跑点上。

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中国互联网大预言(三)网上新闻与Blog-2006/03/12

◎互联网的四根柱子 其实互联网的「四根柱子」概念早在99年就完成,尽管有人说目前 我们在所谓Web 2.0 阶段,却依然没脱离四个柱子范畴,以致于笔者 几乎认为Web 2.0 是改善(Improvement )而非创新(Innovation)。

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数字音乐的营销难题-2006/02/12

◎数字音乐随手可得 这是一个音乐随手可得的年代,不管任何知名歌手,我们总是有办法 很快找到免费版本。对电脑和网络熟悉一点的人,使用各式搜索引擎 找音乐,使用P2P 软件到全世界抓档案。

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再谈软件与媒体的典范转移-2005/12/17

◎商业软件转型媒体 1996年六月,笔者发表文章「软件与媒体的典范转移」,内容主要是 观察到当时的软件行业在因应网络狂潮的情况下,开始倾向提供免费 软件冲刺安装数量(Install Base),并转而从广告获利。

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网络与书(下)供过于求的内容-2005/12/11

◎所有的创作,价值都降低了 事实上,所有的出版者与著作人都没有意识到一件事情:互联网的 普及造成了出版门槛的降低,正意味著你的创作不再像以前一样有价 值了。这句话很残酷,然而所有的争端都是起源于这个关键点。

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网络与书(上)网络出版的两难-2005/12/04

◎引起争议的数字图书馆计划 2004年底,新兴网络公司Google打算将密西根大学,哈佛大学,史丹 佛大学,纽约公立图书馆和牛津大学图书馆内所有的藏书全部扫描上 网供人搜索。这个称之为「Google Print」的计划马上引起喧然大波。

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Google的抉择(下)给软件巨人的两巴掌-2005/11/20

◎NC的概念出现太早 Google已经在媒体公司与技术公司的角色间做出抉择,而这更使得人 们把Google与微软联想在一起,更甚于与Yahoo!做比较。当然,网络 公司不可能没有技术力,但是Google技术含量更重,更像软件公司。

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P2P 的罪与罚(二)贪婪的火焰-2005/10/02

◎P2P 应保持非商业化型态 在全球司法判例日见紧缩的情况下,可预见商业化经营的P2P 软件公 (生产P2P 软件免费供人使用)闭著眼睛说「我不知到用户拿去侵犯 音乐版权,也没有义务要阻止用户侵权」的公司,将日渐消失。

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P2P 的罪与罚(一)权力的解放-2005/09/25

◎P2P 是被盗取的火种 在希腊神话里,普罗米修斯违反了天神宙斯的旨意,盗取火种带给人 类,人类因此有了火。而普罗米修斯却因此受到宙斯的逞罚,被锁在 高加索山上,受到秃鹰啄食心肝的无尽折磨。

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书房才是数字娱乐的主流-2005/09/18

◎全台挂网到半夜 台湾网络信息中心(TWNIC )每隔半年会举办一次「台湾宽带网络使 用调查」,包含整体网络用户轮廓,宽带用户特性与行为,无线 上网与移动上网等。除了分析个人使用情况外,也分析家用宽带。

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警讯:台湾数字内容行业的末班车-2005/02/27

◎警讯,警讯,警讯 2005年 1月15日,中国大陆无线增值服务供应商「华友世纪通讯」宣 布,正式在美国NASDAQ展开首次公开募股(IPO )。他的主要业务是 与电信运营商合作,提供手机图铃下载及各种短信内容服务。

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食色性也-2005/01/09

在网络上乱逛,总是会看到一些似乎是不该看到的东西,很难避免, 因为你怎么知道一个链接点下去会不会弹出来一个十八禁的网站页面 出来。而这些儿童不宜网站的大宗就是色情网站。 或许你马上要皱眉头戴上有色眼镜,说这东西怎么适合在大众媒体上 谈。但或许你不知道,在网络服务还普遍无法收费的年代,曾经有人 喊出网络生意(Internet Business) 应该要跟色情网站学习的口号。

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数字内容经营三要件(四)依照消费预算订价-2004/10/03

当某种型态的数字内容已经符合「数字内容经营三要件」的时候(即 :月费,社区,即时联机),旗下的客户绝大部分都会选择以支付月 费的方式来消费,但经营者还是可以有多种订价战略。 最明显的例子,就是网络游戏。目前大部分的游戏玩家,由于上线玩 游戏的频率很高,甚至于每天都玩,因此会购买「月卡」来储值。一 张月卡台币 350元,储值后30天内随时进入游戏都可以玩。

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数字内容经营三要件(三)克服「拥有的感觉」-2004/09/26

「贩卖盒子」的传统思维,其实与消费者心理对于「拥有的渴望」是 息息相关的。我买了一套赛车电脑游戏回家,我就拥有了这套游戏。 我买了一张音乐CD回家,我就拥有了这张CD。 经营者贩卖盒子,消费者拥有盒子。也因此,经营者对于盒子里的东 西其完整性是非常在意的。一张音乐CD有10首歌,10首歌的风格是统 一的,顺序的安排是讲究的,连带影响到盒子包装与歌者造型打扮。

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数字内容经营三要件(二)停止「贩卖盒子」-2004/09/19

数字内容行业中,最早因应互联网的特性而停止「贩卖盒子」的, 要算是电脑游戏业者了。早期的游戏业者生产并贩售所谓的「单机版 」游戏,消费者买了纸盒装的游戏回家安装后,自己一个人玩。 如前所述,要把那个盒子铺送到各个零售渠道上所费不赀。一套要价 台币上千元的知名游戏,让身为消费主力的学生大喊吃不消,于是各 种盗版的游戏光盘流窜于各大校园之间,同学们彼此「分享」。

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数字内容经营三要件(一)内容是贱价的-2004/09/12

如果笔者大胆的说出,「人类的智能是有价值但是没有价格」之类的 话,或许会遭到一顿攻击或者讪笑(更或者,没人理我?)。但是当 笔者做完下列的分析时,或许你的信念会开始动摇。 打从互联网出现,所有的人都在上头找获利模式的时候,笔者就曾 经分析过,在网络上面传输的信息是无法收钱的。在人类习惯的消费 模式中,从来就不曾为了得到信息而付出太多。

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漫谈数字音乐(七)渠道冲突的挣扎-2004/07/25

实体商品(音乐CD)一旦改变成以无形商品(数字音乐)的型态销售 后,生产者与销售渠道之间的买卖关系,会有如帽子戏法一样产生重 大转变,因而让双方一时间都感到有点无法调适。 现在的音乐创作者将音乐创作完毕后,将所有的素材送进制片厂进行 音乐CD的压制,以及封面印刷等等工作,最后包装成为「成品」,送 入仓库后,等著铺送到渠道上去贩卖。

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漫谈数字音乐(六)究竟在保护谁-2004/07/18

在我们开始谈版权保护机制之前,有几个认知是非常重要的。第一: 版权保护机制所保障的是音乐创作者的权利,而非保障唱片公司的权 利,这两件事情不应该混为一谈。 以往音乐的生产与销售必须投入大量资金,所以音乐创作者必须依附 唱片公司(也有不肯依附唱片公司的独立音乐制作者),把自己的权 利委托唱片公司代为行使。

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漫谈数字音乐(五)差点就零圆的计划-2004/07/11

「零圆计划(IS Project,Indie Soundcheck Project)」是由一群 台湾音乐创作者所发起的音乐创作计划,在2004年的夏天一口气推出 两张音乐CD合辑作为本计划的首次成果。 十多位音乐创作者完成十六首歌,从创作,编曲,制作到录音,混音 ,后制作处理,所有的开销是「零圆」,所有的参与者完全不支领个 人酬劳。而专辑销售盈馀,将存入鼓励独立音乐创作的专款帐户中。

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漫谈数字音乐(四)多元订价方式-2004/07/04

音乐以数字化的档案型态在网络上销售,因为缩短渠道而造成销售成 本的降低,让销售价格更贴近创作成本,将导致订价模式改变并带来 更多元的消费型态。 网络先进詹宏志先生于2004年六月受访时曾提到,透过网络销售,从 产品供应商到消费者间,只需经过电子商务业者(业者毛利约12.5%) ,再加上物流成本约为 10%,整体流通成本约 22.5%。

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漫谈数字音乐(三)就是渠道革命-2004/06/27

数字音乐的出现,除了著作权的失控以外,对音乐界最大的冲击,应 该是网络这个新的销售渠道对于原先价格结构的冲击。当「必须付费 才能取得数字音乐」已经成为明显的趋势时,业者又该如何订价? 其实就算没有网络的出现,消费者对于传统音乐CD的销售方式也已经 感觉到厌倦。最常见的抱怨,就是消费者认为一张CD里面只有一两首 歌好听而已(所谓的主打歌),其他的歌只是陪衬。

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漫谈数字音乐(二)到底哪里谈不拢-2004/06/20

台湾P2P 业者所组织的「P2P 立法联盟」,此刻正在推动立法院立法 ,尝试著要建立所谓的补偿金制度,亦即将经营P2P 平台收入的一部 份反馈给音乐界。 以Kuro为例,目前的收费方式是每个月99元台币,用户即可使用该 软件进行音乐「分享」。经营者不需付版权费,带宽成本也低,每个 月99元的费用对消费者造成很大吸引力,对经营者而言却成了暴利。

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漫谈数字音乐(一)从「分享」谈起-2004/06/13

自从MP3 音乐档案格式伴随著网络普及而兴起之后,数字音乐到底能 不能收费,该怎么收费一直都是个问题。电脑玩家们购买音乐CD回家 后,以电脑将乐曲转换成MP3 音乐档案,公然放在网络上「分享」。 过去的「分享」是很不方便的,玩家们首先得找到免费的网页空间, 编辑网页并随时更新内容,把音乐档案传送到这些空间去。由于免费 网页空间经营者经常会查缉,所以还得想出很多花招跟业者斗法。

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数字·电视·混战-2004/02/15

台湾的互联网自从宽带逐渐普及以来,连带使经营网络电视台的业 者生意有起色,多家业者都已经开始获利。原本经营ADSL业务的 ISP ,因为利润日渐变低,于是也开始推行宽带节目内容以求拉高营收。 透过互联网来收看宽带的视频节目,不论是电影也好,既有的电视 节目也好,或者甚至有网络电视台业者自己制作节目内容,看起来似 乎是在互联网上面找到生机,但是有个无形的杀手正悄悄接近中。

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Yahoo! Messenger与网内互打-2003/10/19

根据台湾在线市调公司创市际的调查,台湾即时传讯软件登入人数在 今年 8月达到 650万人,占台湾整体网络人口的 66%。显然即时传讯 软件的使用,要远比我们所想像的更为普及。 既然网络人口数已经这么多,而上网的人使用即时传讯软件的比例又 如此之高,是否已经到了该摆脱免费服务,进入收费的阶段的时候了 呢?

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宽带,到底意味著什么(五)带入内容与客制内容-2003/09/07

前面几期谈到的都是宽带对于视频媒体内容在制作,管理,渠道以及 媒体行业结构上的影响。但对于宽带的应用来说,很重要的是「非关 内容的应用」。 宽带怎么可能不跑视频内容?不跑视频内容要跑什么?其实,上面一 段所谓的「内容」,是指有版权的内容,而这个内容是透过某个版权 管理的体系,最后销售给消费者。电影,音乐光盘,网络视频,都是 这样的型态。这些内容就是媒体内容。

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宽带,到底意味著什么(一)关键在内容视频化-2003/08/03

宽带,这两个字几乎与「更大」「更快」「更好」「更丰富」等等字 眼画上等号。这些字眼随著政府大力推广以及民间企业竞相在ADSL上 大打价格战,几乎每天出现在报章媒体上面,从不因为网络股的涨跌 而有间歇过。 但也因为如此,这其中存在著很多的迷思以及值得探导讨的地方,似 乎就没有人想再提及了。再加上3G的来临,连移动上网都即将进入宽 频年代,实在有必要将这些议题加以厘清。特别是一些「想当然尔」 的看法:

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ICQ :一个科技营销上的叹息-2003/07/27

当我们在谈论到所谓的即时传讯软件(Instant Messenger ,简称IM )时,就不由得会想到历史悠久的先锋-ICQ 。这个远在1996年由一 家以色列公司(Mirabilis )发展出来的即时传讯软件,因为其优异 的功能以及先行者的优势,迅速受到网络用户欢迎。而Mirabilis 公司也因此在1998被美国在线(AOL )买下。 ICQ 几乎已经变成了即时传讯软件的代名词。当我们要送讯息给朋友 的时候,会说:「我等一下 Q你。」而如果我们想把档案透过 ICQ传 给别人的时候,会说:「我等一下 Q给你。」有一次当我试图介绍别 的厂牌即时传讯软件给朋友时,我说:「这软件就跟 ICQ一样。」

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从网络交友谈社区网站发展-2003/07/06

网络交友,这个互联网上最古老却也历久不衰的服务,前一阵子又 变成了热门话题。因为他被视为下一个网络公司可以产生利润的金鸡 母。 社区服务一直都是网络最擅长的项目。聊天室,讨论区,网络家族, 个人网页等等,都是网络社区的代表。能够提供多人对多人的互动, 这是其他类型的通讯服务所做不到的。

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关键字订阅服务的发展-2003/06/15

近日看见一则新闻报导,提到专门提供网络搜索服务的台湾Openfind 网擎公司,停止了「CIA 网络情报员」的付费服务。这个状况笔者远 在2001年五月份的文章就已经指出其可能性。 这个服务最主要是提供网络用户填写关键字,Openfind会每天到网 路上去搜索包含这些关键字的新闻网页,将新闻标题和部分内容摘要 整理成电子邮件寄给用户。

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2003年数字内容行业了望-2003/02/09

摆脱了前几年互联网泡沫化的阴影,数字内容供应商的日子虽然依 旧辛苦,但在成本控制得宜,以及市场越来越成熟的状况下,至少已 经有个清晰的未来可以看见。 以往在互联网上提供内容服务,无法跟网友收费是最大难题。很多 内容都是从传统媒体来的二手内容,付费的价值并不高。即便有人愿 意付费,数量亦不够形成经济规模,此点让自行生产内容的供应商非 常难以生存。

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远距教学市场的两个细分-2002/09/22

有效率的学习对于学习者来说非常重要。面对面的沟通,那种即时互 动的感觉应该是最有效的。有经验的老师会去判读学生的表情,反应 ,进而给予不同指导。与教学者互动,这一直是教育的核心。 网络向来是以互动著称,但是互动的频率以及方便性,与互动的有效 性是两回事。前一阵子在谈的非同步教学,让老师和学生可以不一定 要同时在在线。通常的状况是,老师把教材准备在网站上,学生上去 研读,然后透过电子邮件等管道来互动,例如问问题出作业等等。

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电话黄页,搜索引擎,交易市集-2002/05/19

所谓的工商黄页(Yellow Page )是一门历史悠久的生意。自从有了 电话之后,这种以黄色的纸张印刷厚厚一本,可以让人查询各行各业 电话的本子就盛行到今天。找水电行,找搬家公司,往往让人第一时 间想到要去翻这个本子。 在台湾,工商黄页是免费赠送的,有时候一大落一大落的堆在公寓楼 下,让经过的住户随手拿取。这样的黄页由电话公司提供,虽然印刷 以及递送都由电话公司负责,但用户却不须花钱购买。

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网络社区与电话社区-2002/05/05

互联网上面最令人迷惑的名词就是「虚拟社区」或者「网络社区」 。一般而言,提供了聊天室,讨论区,个人电子报,团体成员行事历 管理,档案分享,照片分享等等功能的网站,很容易形成网络社区, 汇聚人气与流量。这类网站也因此被称为社区网站。 因为惊讶于社区网站的高人气以及低营运成本(网站经营者不需要生 产内容,用户自己会在上面互动),在讲究高流量以创造高额广告 量的年代,社区网站一度成为众人趋之若鹜的焦点。

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对于在线学习市场的本质思考-2002/03/10

在两年前一度热门过的在线学习市场,在最近宽带联机开始普及之后 又回来了。这回竞逐其中的要角,都是来自传统行业的学习内容提供 者,例如从事幼教光盘多年的大厂,或者是外语教学的知名补教业者 等等。 以往在在线学习市场想要抢占一席之地的纯网络公司,有很大一部分 业务锁定在企业教育训练的市场。有的从教育训练的平台著手,有的 从教育训练的内容著手。但是这些在线的课程并未成为学习的主流, 毕竟面对面的互动对于商业人士来说,快又有效率。

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在线视频兴起,抢了谁的生意?-2002/02/24

随著宽带的普及,宽带内容市场风起云涌。特别是随选视频(Video On Demand )这个笔者已经听闻了至少有八年以上的应用,开始露出 一丝丝的曙光。 目前台湾主流的宽带速度应该是下行512k BPS上行64k BPS 的ADSL。 对带宽需求比较大的重度用户,会使用下行1.5M BPS上行384k BPS 的ADSL。只不过这样的带宽,对于要传送高画质的视频讯号还是感觉 不足。

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即时传讯软件的发展-2001/11/11

互联网发展至今,许多新闻的焦点以及研究报告讨论的重点,几乎 都是以网站为主体。除了近一年有越来越多的人发现电子邮件应用的 重要性并且详加研究之外,相对而言对于所谓的「即时传讯软件」( Instant Messenger )的讨论确实是比较少一些。 所谓的即时传讯软件,其实就是类似 ICQ之类的软件,安装在网络使 用者的电脑上,可以自行建立连络人清单,随时透过网络发讯息给清 单上的人。发展到后来,除了互相传送讯息之外,还可以互传档案, 或者讲网络电话,发手机短信等等。

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终极的互联网(七)内容传输成本与收费方案-2001/07/15

(续上期)上期谈到了互联网之所以形成封闭架构是因为人性的关 系,人性要求安全,所以互联网才会逐渐形成封闭架构。人类的另 外两个特性,贪小便宜,以及分享,也是型塑未来互联网面貌的两 大推手。 简单的问一个问题:内容有价是个花了很久的时间才在人类社会建立 的观念,但为什么这样的观念必须要长时间一再的教育普罗大众大家 才能接受?是不是这样的观念本来就跟人类的习惯违背?互联网上 面的免费以及分享文化,推究到最后莫不是这两大人性。

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内容收费的另一种可能-智能型代理人-2001/05/06

(续上期)从电子报收费的问题可以看出,信息复制的问题如果不能 解决,直接在网络上对内容收费现阶段是有问题的。因为数字化的内 容无论在复制传播上面都太容易,间接会衍生出付费的价值性过低的 问题。 直接对于发行刊物收费,这是很传统的想法。目前的网络内容收费都 还停留在这个层面的思考上面,却几乎都忽略了根据网络的特性,还 有另外一种收费的可能性,那就是智能型的代理人。

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电子报居然要收费?-2001/04/29

网络内容收费的话题最近甚嚣尘上,其中最热闹的要算是收费的电子 报了。这可能也是因为在台湾的互联网界,电子报算是一个经营得 蛮成功的项目,其成绩甚至于超过内容网站。也因此一旦考虑到收费 的时候,很自然就会被经营者列为第一优先考虑。 订阅报纸要付钱这乃是天经地义的事情。实体世界的报社本身并不依 赖卖报纸的收入赚钱,主要是依靠广告维生。这也是为什么一份报纸 可以卖得这么便宜,除了薄利多销之外,巨额的广告收入才是一份报 纸的主要收入来源。那么有没有可能报纸不要钱,报社完全依赖广告 收入维生呢?

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网络社区实作现场(二)品牌经营导向的网络社区实作-2001/03/18

(续上期)如果网络社区只能当作副业来经营,而不能当作主业,那 又该怎么经营呢?一个网站的经营者在思考如何运用网络社区的力量 时,除了要注意上期所提到的社区三大法则之外,必须注意到: - 社区对于经营网络媒体的经营者来说,其中的成员必然是对于某个 媒体议题有著高度的关注的。也因此会很容易的在网站上表达意见, 以及与网站经营者或其他有著相同关注的人士互动。

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网络社区实作现场(一)社区网站之死-2001/03/11

社区,始终是网络上最令人迷惑的字眼。不仅网络用户迷惑,网站 经营者也迷惑。笔者曾经在公元两千年一月份的时候写过一篇文章「 网络社区的真义」,试图厘清经营网络社区的思维。但是随著传统产 业的上网以及企业的 E化,以往的经营者所犯的错仍然不断被后面的 跟随者重复著,可见得这个老问题仍然值得再被提出来讨论。因此笔 者这次直接切入实作面,来看看网络社区的经营。 社区就是一堆有共同兴趣的个人,或因为相同目的而结合在一起的团 体,例如社区的土风舞社,大学的登山社等等。而在网络上面藉由网 站所形成的类似团体,统称为网络社区。这个社区的特性是不必实际 面对面的接触,就可以进行各种交谊的活动。而提供网络交谊场所的 网站,一般称为社区网站。

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付钱的时候到了吗?-2001/03/04

最近的几个月以来,台面上仍然存活著的各大网站无不亟思生财之道 ,各种规划纷纷出炉。美国雅虎开始对网络竞标收费,新浪网也主张 门户网站收费服务是可行的。除了大型的网站之外,小型的细分市场 内容网站有的转向服务企业收费,有的仍然在一般用户身上开发加 值服务希望可以让用户付费。 平心而论,网络服务和内容收费的时间已经到了。正如笔者先前所言 ,以往的网络免费内容和服务,是因为市场上过多竞争者恶性竞价的 结果。而这种恶性竞价因为有股票市场撑著,所以短时间内用户享 受到一堆免费的服务。但是一旦股票市场回归基本面,能残存下来的 毕竟是少数。

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网络信息与服务开始有价-2000/12/24

网络商业化以来,最让经营者困扰的问题就是收费。曾经有过大大小 小的网络公司在网络上提供信息与服务并且试著向一般用户收费, 但是这些尝试最后都失败了。因为在网络行业当红的年代,任何需要 收费的信息或者服务,最后总是会出现免费的提供者。在激烈的竞争 下,所有的东西都变成了免费。 有人说,免费与开放是网络的传统。所以这些尝试著要收费的网络公 司最后都失败,因为他们无法与这样的传统相抗衡。这样的论点在过 去是对的,但是在现阶段看来却有被修正的机会。

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网络游戏的虚与实-2000/12/17

网络游戏的历史相当久远,在互联网还没有商业化,浏览器与WWW 尚未出现时,就已经存在于互联网上。当年的互联网除了学术人 员大量的用做研究用途之外,也是一个自由的实验场地。许多新鲜的 想法与软件不断的被发明出来,而其中最有趣的应该算是多人联机游 戏( Multi User Dungeon,简称 MUD )。即使是现在的大学校园里面 还是有很多学生在MUD 里头流连忘返。 当你进入一个MUD 的时候就等于进入了一个世界,那个世界有著自己 的景观以及时代背景。你可以在里面到处游走,与别人交谈或者交战 。只是那个世界全部都是以文字来描述,你可以看到随著你的游走, 画面上不断的显现出文字说明你目前所看到的景物。玩家只能从那些 叙述当中自己去想像游戏终身处的世界是什么样子了。

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版权与介面将决定电子书的发展-2000/12/03

电子书的市场最近有加温的现象,除了美国先前就曾经因为著名的恐 怖小说作家史蒂芬金,在网络上以电子书的形态出版新书引起世人高 度关注之外,其实台面下各家软件大厂早就已经鸭子划水,目前也已 经有各种电子书的技术以及解决方案推出,台湾也有一些技术公司专 注在研发电子书相关的技术,这个市场甚至吸引了传统的出版社也成 立公司下海一试。 会造成电子书热潮的原因跟下列因素有关:互联网的发展,以及个 人随身装置的发展。网络的蓬勃发展,其实让传统的出版界见识到知 识被数字化后透过网络传播的威力。很多人预见了传统出版形式的局 限,虽然电子化的书籍这条路看起来前途多舛,但是人人都知道不投 入不行了。

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第二代互联网-2000/10/29

我们这里所谈论的并不是好多年以前美国各大学发起的Internet 2计 划,那个计划所要打造的是第二条信息高速公路,试图提升我们目前 使用的Internet质量以及效率。本质上,第二条高速公路还是「有线 」的。 谈到这里很多人会猜想我们要谈的是「无线」的互联网。不过「无 线」只是第二代互联网的其中一种精神而已。事实上第二代的网际 网络也存在著「有线」的应用。

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网络教学市场-2000/10/08

互联网的远距应用,笔者自从大学时期起一直不断的听到有学校或 者研究单位在进行研究,研究项目不外乎是远距的医疗以及远距的教 学。尤其是远距教学,因为不像远距医疗这般有著高进入门槛,而且 教育市场的商机本来就相当的令人注目,所以投入的人也相对的较多 。 经过了这么多年的研究,远距医疗目前仍然不脱实验的色彩,因为医 疗设备的投资研发看起来是大型单的位才能进行的事情。而远距教学 则拜互联网发达之赐,有了很好的一个实验场所,甚至已经经过了 一轮的商业化洗礼。

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数字数据与媒体工业-2000/06/25

「把数据数字化」这件事情,以技术人员的观点来看并没有任何太难的地方。所谓的数据,其涵盖范围甚广。文字数据,图片数据,语音数据,动画影片数据等等,以今日的技术来说要数字化是轻而易举。 一般的社会大众虽然不太了解什么叫做数据的数字化,但是却在日常的生活中经常接触数字化的产品。例如书面的文章,最后变成电脑里面的档案,精采的电影,最后变成光盘 VCD,甚至是不被认为是高科技产品的再普通不过的CD音乐光盘,里面的音乐数据都是数字化的数据。最后,我们常用的大哥大 GSM系统,所传递的是数字化的数据。

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网络社区的真义-2000/01/16

网络社区这个字眼经常在各式各样的网络相关新闻,产品发表会记者会里被提到。有的系统开发厂商宣称已经开发完成了虚拟社区的平台,有的网站经营者信誓旦旦的说社区是未来必须深化的经营方向,下一步就是将社区所凝聚的人气导入电子商务。 别说不上网路的一般社会大众,在听到相关的新闻报导时一头雾水,即使是网络业界的圈内人,也很少有人可以把网络虚拟社区的这字眼解释清楚的,更别提要怎么样深化经营,更何况这里面有太多的迷思存在。

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网络的价值在生活化-1999/11/28

前一阵子的新闻报导指出,美国九月份的互联网流量持续成长,但是所谓的门户网站流量却都下跌。另一份报导指出,美国以及台湾的上网人口成长都有趋缓的现象。 有人认为这是因为网络上已经持续一段时间很少有创新的想法出现,难以吸引用户继续投注目光在网络上。笔者认为这的确是其中一个原因,但是如果网络真的必须要不断的依靠新鲜的想法才能刺激网友继续上网,长期来说对于整个行业环境是不健康的。

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CD 交换中心的启示 - MP3的未来-1999/11/07

前一阵子在台北街头看到不少的CD交换中心,觉得这个现象蛮有趣的。早期的时候,经常会看到LD影碟的交换中心,后来还出现了 VCD的交换中心,现在想不到连CD也有交换中心了。 这种交换中心的利润大体上是来自仲介的费用,有点像二手货买卖中心,低价买进然后以稍高的价格卖出,赚取中间的差价。各位可以想见一张CD不过几百块钱,要依靠这样微薄的利润去撑起一个交换中心的店面,交易量就必须有一个经济规模。

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从大英百科全书上网谈网络内容提供-1999/10/31

最近读到大英百科全书打算将数字行业划分出去成为一间独立的公司,然后开始在网络上提供免费的查询,心里头有些感想。 笔者经常在很多讲数字革命以及未来趋势的书本上面,看到大英百科全书被拿来当作负面的教材,这间历史悠久曾经有过辉煌纪录的公司,纸本印刷的呈现型态以及专人直销的营运模式,在面对数字化的时代好像摇摇欲坠的过气拳王,在拳击台上等著对手给他最后一拳。

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Internet经济学-1997/02/05

本文经删改后刊载于PC Magzine 1997年2月 在步入信息化社会之后,信息成为一项重要的商品,依靠提供各种信息而赚钱的人大有人在。Internet无远弗届,资源丰富,成为理想的信息重新分配场所。许多人在上面收集信息,也贩卖信息。例如各种搜索引擎提供的是 Web站点信息;在线购物提供的是商品信息。不过却渐渐的有些现象显示,这样子的生意其空间正受到挤压。想在 Internet上单纯依靠提供信息来赚钱的人,恐怕要有更好的战略才行。

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HTML会成为便携式文件标准-1996/10/05

本文经删改后刊载于PC Magzine 1996年10月 根据麻省理工学院媒体研究室的估计,目前全球每四分钟就增加一个新的 Web站点,每50天Internet使用人数就翻番,成长速度十分惊人。WWW 的迷人之处在于其亲切易用,以及集成文字、图形、声音、动画的能力,使不懂电脑的人也能轻易上手。对一般人而言,WWW 几乎就等于Internet。

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